عن خبر لم يعد طور اللعب بدون اتصال (Offline Mode) في Payday 3 قيد التطوير، الميزة المنتظرة منذ وقت طويل لم تعد “ممكنة” بالنسبة للتوجه الحالي الذي تسير فيه Starbreeze مع اللعبة، بحسب ما قاله المدير العام Jonas Skantz.
لم يعد طور اللعب بدون اتصال (Offline Mode) في Payday 3 قيد التطوير
في حين أن معظم الأسبوع شهد تعرض Microsoft لوابل من الانتقادات بسبب تغييرات Game Pass، فقد تصدرت Starbreeze العناوين أيضًا بعد إلغاء مشروع Project Baxter.
لعبة Dungeons and Dragons التعاونية لم تعد قيد التطوير النشط، حيث جرى تحويل الموظفين للتركيز على مستقبل Payday (باستثناء من تم تسريحهم).
ومع ذلك، فإن هذا لا يعني أن Payday 3 ستحصل على واحدة من أكثر الميزات المطلوبة: طور اللعب بدون اتصال Offline Mode. المدير العام Jonas Skantz ومديرة المجتمع Elisabeth Elvestad تطرقا إلى هذا الأمر في بث حديث (نقلًا عن WCCF Tech)، حيث أكد الأول أن ذلك “غير ممكن”.
قال Skantz:
“حسنًا، طور الـ Offline. لنتحدث عن ذلك. أعلم أن الفريق كانت لديه نوايا جيدة بخصوصه، بالتأكيد. وقد حاولوا بالفعل جعله ممكنًا، لكن أعتقد أنه علينا مواجهة الواقع: إنه غير ممكن بالنسبة للتوجه الذي نسير فيه مع اللعبة.
سأوضح ما أعنيه. أولاً، لدينا عدد محدود من الأشخاص. نريد التأكد من أنهم يعملون على أكثر الأشياء قيمةً للعبة؛ مثل التقدم (progression)، الحلقات الأساسية (core loops)، وما إلى ذلك. والأهم من ذلك، لدينا نموذج محدث يستغرق منا أسابيع لإصدار تحديث للعميل (client update).
هذا جانب تقني بعض الشيء؛ يعني أنه إذا اكتشفنا اليوم أن “هذه القيمة خاطئة”، سيستغرق الأمر وقتًا طويلاً جدًا لإصلاحها. ليس لأننا بطيئون، بل لأن تحديث الطرف الأول وما إلى ذلك يستغرق أسابيع.”
الجزء المتعلق بوجود “عدد محدود من الأشخاص” يبدو غريبًا في ظل التسريحات الأخيرة. ومع ذلك، يسعى الفريق في النهاية للانتقال إلى نموذج يمكنهم من “العمل مع المجتمع والتأكد من أننا نستطيع تحديث الأمور بسرعة، وللقيام بذلك، يجب أن نحدث الأمور من خلال الـ backend.
نحتاج إلى القدرة على تعديل اللعبة من الـ backend لضمان أننا نستطيع إصدار التحديثات بشكل أسرع.
إذا استطعنا الوصول إلى الأمور مبكرًا أكثر، ولدينا الثقة بأننا قادرون على تعديلها، فهذا سيمنحنا سرعة أكبر بكثير. كما سيجعل ملاحظات اللاعبين أكثر قيمة. هذا لا يعني أننا لا نقوم بأشياء لتحسين اللعب عبر الإنترنت، لكن هذا ما يجعل الأمر غير ممكن بالنسبة للـ Offline.”
وبينما يُعد هذا توضيحًا منطقيًا، إلا أن Payday 3 ما زالت تعاني على صعيد أعداد اللاعبين مقارنة بسابقتها. فقد بلغ ذروتها خلال 24 ساعة الماضية على Steam حوالي 2,123 لاعبًا متزامنًا فقط، بينما وصلت Payday 2 إلى 29,702 لاعب متزامن.
وذلك رغم أن الأخيرة عانت بدورها من جدل بسبب زيادة سعر Infamous Collection وظهور خدمة اشتراك جديدة تشمل جميع إضافات الـ DLC.
ذلك كان خبر عن لم يعد طور اللعب بدون اتصال (Offline Mode) في Payday 3 قيد التطوير، ابقو في سلام وامان
المصدر تقرير نشره gaming bolt