نقدم في هذه المقاله كل ما تود معرفته عن لماذا يصعب التوقف عن لعب Ready or Not، بين تطهير الممرات، وضمان سلامة الرهائن، والاستعداد للأسوأ، تُقدّم لعبة التصويب من Void Interactive تجربة مشوّقة للغاية.
كل ما تود معرفته عن Ready or Not: عودة ألعاب التصويب التكتيكية بروح SWAT
من المثير حقًا أن نعود بالزمن قليلًا لنستعرض تاريخ ألعاب التصويب التكتيكية ونتساءل: “ما الذي حدث؟”. ليس المقصود أن هذا النوع من الألعاب قد اندثر تمامًا – فقد ظهرت بعض العناوين التي قدمت تجربة إطلاق نار واقعية مع تركيز على التكتيكات بدلًا من الاندفاع الأعمى.
في هذه الألعاب، تحليل البيئة المحيطة والتهديدات المحتملة يُعد أولوية قصوى. ومع ذلك، من اللافت أن شركات النشر الكبرى قد تجنبت بشكل فعّال دعم مثل هذه العناوين.
صحيح أن لعبتي Ghost Recon Wildlands وBreakpoint أصبحتا ممتعتين مع مرور الوقت، لكنهما تبتعدان كثيرًا عن جوهر ما جعل Ghost Recon وAdvance Warfighter ألعابًا لا تُنسى.
حتى سلسلة Rainbow Six – التي تملك تاريخًا طويلًا ومشرّفًا – أصبحت الآن جزءًا من ساحة الألعاب التنافسية عبر Siege. بالنسبة للكثيرين، أصبحت عبارة “لعبة تصويب تكتيكية” مرادفة تقريبًا لسلسلة Call of Duty.
فالأسلحة فيها مستوحاة من الأسلحة الحقيقية، وتضم مزايا مثل تثبيت السلاح، وقنابل الصعق، والركض السريع – فماذا قد تريد أكثر من ذلك؟
لكن، رغم تبنّي بعض الاستوديوهات لتصوير واقعي لساحات المعارك، إلا أن هناك افتقارًا واضحًا لأي لعبة تقترب من SWAT. نادرًا ما اقتربت أي لعبة من مستوى SWAT 4 – ذلك الإحساس بالتوتر أثناء اقتحام وتطهير الغرف دون معرفة ما ينتظرك بالداخل. إلى أن ظهرت Ready or Not.
عودة SWAT على يد Ready or Not
صدرت لعبة Ready or Not لأول مرة على الحاسوب الشخصي في ديسمبر 2023 بعد نحو عامين من الوصول المبكر، وهي الآن متوفرة أيضًا على Xbox Series X/S وPS5.
وقد تزامن ذلك مع إصدار محتوى إضافي واسع النطاق وتحديث جديد بعنوان Los Suenos Stories، والذي أضاف مهامًا جديدة، وأسلحة، والعديد من التحسينات الأخرى.
ربما يكون سبب شعبيتها على الأجهزة المنزلية هو افتقار تلك المنصات لشيء مشابه، لكن بغض النظر عن السبب، فقد أثبتت اللعبة أنها تجربة إدمانية بشكل رائع.
تلعب في اللعبة دور قائد فصيلة D، وهي وحدة تكتيكية تابعة لشرطة لوس أنجلوس تُرسل للتعامل مع الحالات “عالية الخطورة”. تبدأ اللعبة ببساطة حيث تستجيب لعملية سطو على محطة وقود، لكن القصة سرعان ما تغوص في أعماق فساد المدينة.
وكما أوضحت مراجعتنا لإصدار PS5، فإن جمع خيوط القصة بين المهام يكشف تفاصيل مزعجة. وما يزيد الطين بلة أن كل هذا مستند إلى عالمنا الواقعي، مما يجعل التجربة أكثر واقعية وقسوة.
قساوة واقعية وتكتيك مميت
تنعكس هذه القساوة في أسلوب اللعب. فـ Ready or Not تعتمد على الحذر والهدوء في التعامل مع المواقف، لأن أقل خطأ قد يؤدي إلى كارثة. قد يبدو المشتبه به مستسلمًا ثم يسحب سلاحًا ثانويًا ويطلق عليك أو على زملائك. المدنيون قد يُصابون بسهولة بنيران متبادلة ويموتون.
حتى كيفية فتح باب معين قد تؤثر بشكل كبير على نجاح المهمة وسلامة الفريق. فقدان أحد الأعضاء يؤدي إلى انخفاض الروح المعنوية، وزيادة التوتر، واحتمال انسحاب بعض العناصر.
إدارة الضغط النفسي وضمان النجاة للجميع يفتحان مزايا قوية مشتركة بين الفريق – مرة أخرى، نحن أمام لعبة قرارات وعواقب.
في البداية، يبدو نمط اللعب بسيطًا ومعروفًا: “إعادة النظام إلى الفوضى”، أي القبض على المشتبه بهم أو تحييدهم وإنقاذ المدنيين. هناك أهداف إضافية، وبعضها ثانوي، لكن المهمة الأساسية هي التعامل مع الأعداء وضمان سلامة الآخرين – باختصار، المهمة واضحة.
لكن التنفيذ قصة أخرى تمامًا
تحقيق ذلك يختلف كليًا بسبب تنوع المواقف والطرق الممكنة. إعطاء أمر بالاستسلام لا يعني أن المشتبه سيُلقي سلاحه، خاصة إذا كان يحتجز رهينة.
تقييد مدني قد يعرضك لهجوم مفاجئ من أعداء مختبئين. تركيب كاتم للصوت قد يجعل سلاحك أكثر وضوحًا للأعداء. وحتى الوقوف بجوار نافذة بينما الأعداء ينظرون منها قد يؤدي إلى مقتل الرهائن.
هذه العشوائية تعني غالبًا أنك ستحتاج إلى التكيّف سريعًا، خصوصًا أن أماكن العدو تتغير في كل مرة تلعب فيها نفس المهمة. لكن يُحسب لفريق التطوير Void Interactive أنهم قدموا مجموعة واسعة من البيئات المختلفة، كل منها يحمل كارثة محتملة.
في إحدى المهام، كان علينا تطهير مبنى ثم عبور جسر خشبي متهالك للوصول إلى الآخر. علية مظلمة كانت تحمل التهديد نفسه كالسلم المطل على الردهة. الوقوف للحراسة ومراقبة التهديدات أثناء تقدم الفريق كان أمرًا مشحونًا بالتوتر.
قد تتقن التعامل مع لصوص مسلحين أو مدمنين متهورين، ثم تجد نفسك تحت رحمة عصابة مسلحة من الكارتيل. ومع تقدمك في المهام، ستواجه أعداء أكثر تنظيمًا وتسليحًا، يملكون نفس الرغبة في البقاء مثل رغبتهم في قتلك.
واقعية مذهلة… وتحدٍ لا يرحم
حتى بعد إتقان تكتيكات مثل الميل الحر (Freeleaning) أو استخدام Mirrorgun لفحص الزوايا والأبواب المغلقة، تبقى اللعبة صعبة – لكنها تضيف واقعية رائعة للتجربة.
رغم أن أساس اللعب لا يتغير كثيرًا بين المهام، إلا أنك لا تسعى لقتل أكبر عدد من الأعداء، بل لحماية المدنيين أيضًا.
يكفي موت مدني واحد أو قتل مشتبه رئيسي لتتدهور درجتك من A+ إلى D فورًا. هذا يدفعك لتجربة تكتيكات أخرى: بندقية الخرطوش المطاطي لتسديد ضربات غير قاتلة، قنابل الصعق لغرف مأهولة، فتح الأبواب ببطء بدلًا من ركلها بعنف.
ستتعلم تدريجيًا أن هذه الأساليب أكثر فاعلية من التصرف العشوائي.
ولكن، إن كنت تفضل اللعب مع أربعة أصدقاء وارتجال الخطط؟ فلا بأس. بعض أكثر لحظاتي الطريفة في اللعب التعاوني كانت عندما فجّر زميلي نفسه بسبب فخ خلف الباب، أو عندما قتل مشتبه واحد ثلاثة منا في ثوانٍ، واضطر الباقيان لإكمال المهمة وحيدين.
هل يمكنك إنهاء اللعبة بمسدس فقط؟ نعم!
إن كنت ماهرًا بما فيه الكفاية، يمكنك إنهاء جميع المهام بمفردك باستخدام مسدس بكاتم صوت فقط.
تطلب منك اللعبة احترام قواعدها المستندة إلى تكتيكات حقيقية، لكن إتقانها يجعلك تشعر بقوة حقيقية – قدرتك على احتواء المواقف قبل أن تتصاعد، والتنقل بين الغرف، وإنهاء المهام بأقل عدد ممكن من الطلقات يمنحك شعورًا فريدًا بالرضا.
إعادة اللعب للحصول على أعلى تقييم في أصعب المستويات، وربما التحدي النهائي عبر طور Iron Man، قد لا يناسب الجميع – وهذا لا بأس به. المهم أن تحقيق مثل هذه الإنجازات يتطلب إتقانًا تامًا للأساسيات – التي تبدو بسيطة، لكنها في الواقع عميقة جدًا. أحيانًا،
قد تسوء الأمور، لكن نادرًا ما تشعر أن السبب خارج عن سيطرتك. وإذا حدث ذلك رغمًا عنك، فرغم الإحباط، تظل التجربة مثيرة، لأنك تمتلك الأدوات اللازمة للتغلب على التحدي وربما النصر.
الخلاصة
بصراحة، لم أكن أتوقع أن تأسرني Ready or Not بهذا الشكل – لكن ها نحن هنا. بالنظر إلى التقييمات الإيجابية لإصدارات الكونسول – راجع تقييمات Xbox وPlayStation – يبدو أن اللاعبين قد تفاعلوا مع اللعبة بنفس الطريقة.
قد لا تمهد هذه اللعبة لعصر ذهبي جديد لعناوين مستوحاة من SWAT، لكنها على الأقل تُثبت أن هناك من لا يزال يرغب في إعادة النظام إلى الفوضى… ولو تطلب الأمر آلاف المحاولات.
تلك كانت مقاله عن لماذا يصعب التوقف عن لعب Ready or Not. ابقو في امان وسلام