نقدم لكم في هذه المقاله كل ما تود ان تعرفه عن لعبة The Outer Worlds 2 قد تكون أكبر لعبة RPG خيال علمي في 2025، محبو ألعاب تقمّص الأدوار لديهم الكثير ليتطلّعوا إليه، إذ يعد هذا الجزء الجديد بعوالم أعمق وخيارات أكثر دقّة وتأثيرًا.
لعبة The Outer Worlds 2 قد تكون أكبر لعبة RPG خيال علمي في 2025
ميكانيكيات تقمّص الأدوار في The Outer Worlds 2
تغلغلت روح ألعاب تقمّص الأدوار الغربية الكلاسيكية القديمة في أجزاء صغيرة من الجزء الأول من The Outer Worlds، وهو ما قدّره بعض اللاعبين (بينما لم يعجِب آخرين)، حتى مع الشكاوى حول قِصر اللعبة والقيود المفروضة على ميزانيتها.
الآن، يبدو أن الجزء الثاني يسعى لتوسيع هذا الأساس من جميع النواحي تقريبًا، بدءًا من تعميق عناصر التقمّص، ووصولًا إلى سرد أكثر ظلامًا يحمل عواقب حقيقية.
وإذا اجتمعت كل هذه العناصر كما يتم التلميح إليه، فقد تكون The Outer Worlds 2 واحدة من أكثر الإصدارات التي لا تُنسى في عام 2025 لمحبي هذا النوع من الألعاب.
جوهر تقمّص الأدوار
إذا فكّكنا ما يجعل أي لعبة RPG محبوبة ومميزة، فسنجد في قلبها النابض الأنظمة التي يقودها اللاعب.
ولكن تمامًا كما يحتاج القلب السليم إلى نبض منتظم وفعّال، فإن عناصر تقمّص الأدوار تحتاج إلى أن تكون منسّقة وهادفة. هذا هو النهج الدقيق الذي تبنّته The Outer Worlds 2 في تطوير الجزء الجديد.
أصبح التقمّص في هذا الجزء أكثر عمقًا وتأثيرًا، مع تبسيط بعض الجوانب الصغيرة، أبرزها إزالة نظام الصفات Attributes. فبدلًا من ذلك، يتم تحديد شخصيتك من خلال الخلفية المختارة، ومجموعة واسعة من الصفات والعيوب (Traits & Flaws)، والمهارات المميزة (Tagged Skills).
اختفاء الصفات التقليدية لم يكن فقدانًا كبيرًا بفضل نظام توزيع نقاط المهارة الجديد، الذي أصبح أكثر تأثيرًا. فكل نقطة مهارة واحدة لا تمنحك دفعة بسيطة فحسب، بل يمكنها أن تغيّر بشكل جذري كيفية تعامل شخصيتك مع الحوارات، والقتال، والاستكشاف.
يقول الكاتب إنه لم يكن سعيدًا عندما بدأت سلسلة The Elder Scrolls بإزالة مجموعات كاملة من المهارات والتخلّي عن ميزة الطيران بعد Morrowind، لذلك لن يدّعي أن هذا التغيير في The Outer Worlds 2 لا يثير بعض الشكوك لديه، لكنه في الوقت نفسه يؤمن بمبدأ الجودة أهم من الكمية، ويبدو أن هذا ما تركز عليه اللعبة بالفعل.
توسع في فحوص المهارات والبيئة
من حيث الكم، يقدم الجزء الثاني عددًا أكبر من فحوص المهارات وفحوص البيئة من ذي قبل، ويتم دمجها بسلاسة في كلٍ من الحوارات وتصميم العالم. وهذا لا يجعل عالم Arcadia أكثر تفاعلاً فحسب، بل يدفع اللعبة أكثر نحو فئة المحاكاة التفاعلية (Immersive Sim).
كل موقف في اللعبة أصبح يمتلك عدة حلول ممكنة.
إحدى المهمات على سبيل المثال تُظهر مدى الإبداع والتفرّع في الخيارات المتاحة أمامك. الهدف بسيط: عبور جسر يخضع لحراسة مشددة. ولكن طرق تنفيذ ذلك مذهلة في تنوّعها. يمكنك:
- التحدث عبر نقطة التفتيش باستخدام مهارة الحوار (Speech)،
- أو التسلل بصمت عبر أنظمة المراقبة ووحدات الدورية إن كنت من فئة اللصوص المتخفّين،
- أو ربما تحصل على أحذية القفز المزدوج Double Jump Boots، وتمزجها مع بعض معدات مقاومة السموم لتتمكن من العبور من أسفل الجسر وسط المستنقعات،
- أو ببساطة تدخل بطريقة رامبو، وتستخدم الأسلحة الثقيلة لتدمير كل شيء في طريقك.
التعمّق في نظام المزايا والعيوب
ما يرفع من عمق تقمّص الأدوار حقًا في الجزء الثاني هو توسيع نظام المزايا (Perks) والعيوب (Flaws).
استلهمت اللعبة فكرتها من سلسلة Fallout، وتضم الآن أكثر من 100 ميزة مختلفة، كثير منها مرتبط بمواقف محددة داخل اللعبة.
أما العيوب، فهي أصبحت أكثر تنوعًا هذه المرة، وغالبًا ما تأتي مع مقايضات ذكية بدلًا من أن تكون نقاط ضعف مطلقة.
على سبيل المثال:
- عيب Overprepared يمنحك خزائن ذخيرة أكبر، لكنه يقلل من الضرر بعد نفاد الذخيرة.
- عيب Bad Knees يزيد من سرعة حركتك، لكنه يجعل ركبتيك تصدران أصواتًا أثناء المشي مما يُفسد التخفي.
- أما عيب Foot in Mouth فهو مصمم لمحبي الإقناع العالي، إذ يعتمد على خيارات حوار محددة بالوقت، وإن فشلت في اختيار ردك سريعًا، تختار اللعبة نيابة عنك أو تُنتج نتائج غير متوقعة.
الأسلحة والقتال: إبداع لا يمكن التنبؤ به
ضاعفت The Outer Worlds 2 من مستوى الإبداع والجنون في أنظمة القتال والأسلحة لتعزيز عناصر RPG فيها.
إطلاق النار أصبح أسرع وأكثر ثِقلاً، مع حركات إعادة تعبئة فريدة وتفاصيل مميزة تجعل كل سلاح له طابعه الخاص.
ترسانتك الغريبة لا تقتصر على الأسلحة التقليدية أو العلمية فقط، بل تشمل لأول مرة دروعًا علمية وأدوات رمي غريبة.
أكثر ما أثار إعجاب الكاتب هو القنابل العلمية (Science Grenades) التي تتيح لك تعليق الأعداء في الهواء أثناء المعركة.
كما تم توسيع قدرات الحركة بإضافة القفز المزدوج (Double Jump) ونظام الركض على الجدران (Parkour Mantle)، ما يمنح اللاعبين حرية تنقّل أكبر عبر البيئات العمودية أو تفوّقًا تكتيكيًا في القتال.
ولمن يفضل رؤية أوسع، أصبح بالإمكان التبديل إلى منظور الشخص الثالث لتجعل المعارك أقل ضيقًا بصريًا.
لكن الجنون الحقيقي في اللعبة يكمن في الأسلحة الغريبة التي تميز السلسلة عن أي RPG أخرى.
من بين هذه الأسلحة:
- “Armageddon”: سلاح علمي يُطلق سربًا من الأذرع المقطوعة نحو الأعداء!
- “Boarst Blaster”: يطلق أورامًا تنفجر عند الاصطدام، وتترك وراءها قطع لحم Cystypig يمكن للاعب تناولها لاستعادة الصحة أثناء القتال.
- “Pop-Up Gun”: سلاح عبثي يملأ ساحة المعركة بإعلانات منبثقة لتشتيت الأعداء!
أما عشاق القتال القريب فليسوا مستبعدين أيضًا؛ إذ تقدم اللعبة سلاحًا يُسمى “Spectrum Dance Saber” يحوّل القتال إلى رقصة إيقاعية، حيث يتم مكافأة اللاعب إذا هاجم في توقيت متناسق مع الإيقاع.
قائمة الأسلحة الغريبة طويلة للغاية، وسيكون من الممتع بقدر متساوٍ اكتشافها وتجربتها على سكان Arcadia المساكين.
الرفقاء (Companions)
لطالما كانت الشخصيات الرفيقة عنصرًا أساسيًا في ألعاب تقمّص الأدوار، وThe Outer Worlds 2 تواصل هذا التقليد.
سيكون بإمكان اللاعب تجنيد ستة رفقاء مختلفين، لكل منهم شخصيته الفريدة وولاءاته ونظرته الأخلاقية للعالم.
لن يكونوا مجرد شخصيات مرافقة، بل سيكون لهم آراؤهم الخاصة حول قراراتك في Arcadia، ولن يترددوا في التعبير عنها.
يبدو أن الرفقاء أصبحوا أكثر تفاعلًا مع العالم واختياراتك من أي وقت مضى.
على سبيل المثال، قد يُصر أحدهم على تدمير إحدى المستوطنات بالكامل، ويمكن أن يصبح عنيدًا أو عدوانيًا إن رفضت طلبه، بل قد يغادر الفريق نهائيًا.
ولأول مرة في السلسلة، أصبح بإمكان اللاعبين التضحية برفقائهم بشكل مباشر.
في بعض الحالات، تكون هذه جزءًا من مهمة رئيسية، مثل التضحية بشخص ما للوصول إلى منطقة معينة.
الكاتب يعترف بأنه يحب هذا النوع من الحرية في القرارات، خصوصًا عندما يكون مرتبطًا بالمحتوى الأساسي والشخصيات المحورية.
تمامًا كما في الجزء الأول، يمكن لرفقائك تطوير قصصهم الشخصية أثناء استكشاف المجرة، وهذه القصص قد تتغير نهاياتها بناءً على اختياراتك.
قد تنتهي قصتهم بنجاح وسعادة، أو ربما بالفشل والمأساة — فالعالم في Outer Worlds لا يرحم دائمًا.
وبينما يمكنك التأثير على مصائرهم، فإن رحلتك الأساسية تبقى متمحورة حول مصير طاقمك والعالم من حولك.
العالم والقصة
تحتفظ The Outer Worlds 2 بإعداد الجزء الأول، لكنها تضيف جرعة إضافية من الطموح والعظمة.
تبدأ اللعبة بمهام أكثر ضخامة: فأنت تلعب كـ عميل تابع لـ Earth Directorate، ومهمتك السيطرة على مستعمرة Arcadia ومنعها من الانهيار الذاتي.
هناك حرب فصائل تمزق Arcadia من الداخل، وفي الوقت نفسه تبدأ صدوع فضائية غريبة بالظهور، مما يؤدي إلى عزل المستعمرات عن الأرض.
دورك كعميل هو التحقيق في هذه الشقوق المجهولة مع إدارة الصراع السياسي بين الفصائل المتناحرة.
لكل فصيل فلسفة وأسلوب بصري ودعائي مختلف يميزه عن الآخرين:
- The Protectorate: فصيل عسكري يرفع شعار الاستقرار والولاء، ويفتخر بسلطته الصارمة.
- Auntie’s Choice: اتحاد جديد بين شركتي Spacer’s Choice وAuntie Cleo من الجزء الأول. هذا الاندماج حول شعاراتهم التجارية إلى آلة دعائية ضخمة وسوداوية تفرض الهيمنة الاستهلاكية على سكان Arcadia.
لكن الفصائل ليست مجرد خلفية تجميلية؛ فهي تتطور وتتفاعل معك بطرق واقعية وممتعة.
لكل فصيل محطة إذاعية خاصة به تبث مزيجًا من الأغاني الدعائية (حوالي 20 أغنية لكل محطة) وخطابات ترويجية تعكس توجهه السياسي.
والأجمل أن هذه المحطات تعلّق في الوقت الحقيقي على أفعالك داخل اللعبة، ما يمنح العالم تفاعلًا حيًّا مع كل قرار تتخذه.
مع مرور الوقت، قد تتبادل الفصائل السيطرة على المستوطنات، مما يغيّر مظهر كل منطقة.
فـ Auntie’s Choice مثلًا تحب وضع تمائمها الدعائية على النوافذ والأعمدة، بينما Earth Protectorate تفضّل النظام الصارم والمظهر الموحد.
ورغم أن النغمة العامة للقصة أصبحت أكثر قتامة والمخاطر أعلى بكثير، إلا أن اللعبة ما زالت تحتفظ بغرابة وسخرية الجزء الأول.
ومع إضافة لغز الصدوع الفضائية وصراع الأيديولوجيات المتعارضة، يعد الجزء الثاني بسرد أكثر تشويقًا وتفاعلًا، مدعومًا بأنظمة تقمّص الأدوار العميقة التي يعشقها اللاعبون.
تلك كانت مقاله عن لعبة The Outer Worlds 2 قد تكون أكبر لعبة RPG خيال علمي في 2025، لعبة The Outer Worlds 2 تحصل على عرض حيّ (Live-Action Trailer) يحتفل بما تصفه بـ طاقة الجزء الثاني الكبيرة ،ابقو في سلام وامان
المصدر تقرير نشره gaming bolt