عن خبر لعبة Keeper ستركز على إتاحة الفرصة للاعبين للاسترخاء وتجربة عالمها الغريب وقصتها الفريدة، تحدث المخرج الإبداعي Lee Petty عن أن أحد المبادئ الأساسية لتصميم لعبة Keeper كان تقديم أشياء غير متوقعة للاعبين.
لعبة Keeper ستركز على إتاحة الفرصة للاعبين للاسترخاء وتجربة عالمها الغريب وقصتها الفريدة
تم الكشف عن تفاصيل جديدة حول لعبة المغامرة السردية القادمة Keeper من Double Fine. بالإضافة إلى ذلك، تحدث المخرج الإبداعي Lee Petty عن الهدف الرئيسي للعبة، وكيف تهدف إلى سرد قصة صداقة غريبة بين طائر ومنارة دون استخدام أي كلمات.
في مقابلة على Xbox Wire، ذكر Petty أن أحد المبادئ الأساسية للعبة هو تقديم أشياء غير متوقعة للاعبين. لتحقيق ذلك، تتيح Keeper للاعبين فرصة الاسترخاء ووضع أنفسهم في الحالة الذهنية الصحيحة لـ”احتضان المفاجآت”.
بالإضافة إلى ذلك، ستشجع اللعبة على التجريب المكثف مع التفاعلات المختلفة في العالم دون أي خطر على الموت للشخصية التي يتحكم بها اللاعب.
قال Petty: “أحد المبادئ الأساسية لهذه اللعبة هو المفاجأة. أردنا أن يتمكن اللاعبون من الاسترخاء قليلًا، والتمتع بالهدوء، واحتضان الأمور غير المتوقعة. لذلك هناك بعض التجريب، لكن لا يوجد شيء يمكن للاعب فعله يؤدي إلى الموت في هذه اللعبة.
لا يمكنهم إفساد التجربة. نحن نأخذ اللاعب على متن اللعبة منذ البداية، حتى عندما يواجه شيئًا غير متوقع، لا يكون ذلك لحظة ذعر لا يعرف كيف يتجاوزها.”
وتحدث Petty أيضًا عن أسلوب اللعب في Keeper، وكيف تكشف اللعبة تدريجيًا عن آليات لعب جديدة تعتمد على ما سبقها. تبدأ الأمور بشكل بسيط، حيث يستطيع اللاعب فقط التحرك وتوجيه شعاع المنارة لمساعدة الطائر المرافق، المسمى Twig.
ومع ذلك، هناك عوائق تتطلب تعاون المنارة وTwig، لأن كل منهما قادر على إنجاز أشياء مختلفة.
قال Petty: “شعاع المنارة له وضعان رئيسيان: وضع غير مركز ووضع مركز. الوضع غير المركز للاستكشاف – عند توجيهه حول المكان، قد ترى لمعات أو تفاعلات بسيطة في العالم. تحدث التحولات الأكبر عند تركيز الشعاع الأكبر والأكثر سطوعًا على الأشياء، وغالبًا ما يُستخدم ذلك لحل الألغاز أيضًا.”
وأضاف: “يركب Twig على المنارة ويمكنه القيام بأشياء لا تستطيع المنارة فعلها. المنارة ليس لها أذرع، فقط أرجل. أما Twig فيمكنه التفاعل مباشرة مع الأشياء في العالم. على سبيل المثال، لحل لغز ما، يمكن للاعب استخدام مزيج من قدرة الضوء وقدرة Twig على التقاط وجمع الأشياء.”
سيكون أسلوب اللعب مكثفًا إلى حد كبير، حيث أشار المقابل إلى وجود 11 لغزًا مختلفًا، إلى جانب عدة تفاعلات أصغر في عرض تجريبي مدته 15 دقيقة عُرض في Gamescom. وقال Petty إن الكثير من أسلوب اللعب يعتمد على حس الاستكشاف الخاص باللاعب وكيفية تفاعله مع العالم.
وأوضح: “هناك الكثير من الأشياء التي يمكن للاعب اكتشافها خلال التجربة. بعض هذه الأشياء تظهر في شكل سرد بيئي، وبعضها في شكل تفاعلات مخفية مع المخلوقات المختلفة، وكثير منها يتعلق بتفسير اللاعب لأحداث اللعبة، وإيجاد معنى في التجربة.”
تم تصميم Keeper أيضًا مع التركيز على البساطة، مع وجود قليل من العقبات في التحكم وسهولة الوصول كعنصر رئيسي في تصميم اللعبة. وصف Petty اللعبة بأنها ليست عن السيطرة على الأزرار أو التمكن من التحكم، بل تجربة ممتعة للاستمتاع بها.
قال: “أردنا أن تكون Keeper تجربة سهلة نسبيًا للعب. ليست لعبة عن التحكم أو التمكن أو التحديات الصعبة للغاية، لأننا أردنا تقديم تجربة فريدة، غريبة ولكن مريحة للاعبين.
لا حاجة لجميع تلك الأزرار على وحدة التحكم. ولدينا أيضًا مجموعة كبيرة من ميزات الوصول حيث يمكن للناس تعيين عناصر التحكم كما يريدون. سواء فضلوا اللعب باستخدام لوحة المفاتيح والفأرة، أو باستخدام وحدة التحكم، نحن ندعم كلا الخيارين.”
ستصدر Keeper على PC وXbox Series X/S في 17 أكتوبر، وسعرها 29.99 دولارًا. وبالإضافة إلى كونها لعبة Xbox Play Anywhere، ستكون متاحة أيضًا على Game Pass من اليوم الأول.
ذلك كان خبر عن لعبة Keeper ستركز على إتاحة الفرصة للاعبين للاسترخاء وتجربة عالمها الغريب وقصتها الفريدة، ابقو في سلام وامان