عن خبر لعبة Ghost of Yōtei تعرض الارتفاعات الملحمية في هوكايدو كـ فرصة بحسب تصريح استوديو Sucker Punch، في مقابلة، تحدث المخرج الإبداعي Jason Connell عن كيف كانت حرية اللاعب جزءًا مهمًا من تصميم لعبة Ghost of Yōtei.
لعبة Ghost of Yōtei تعرض الارتفاعات الملحمية في هوكايدو كـ فرصة بحسب تصريح استوديو Sucker Punch
كشف Jason Connell، المدير الإبداعي المشارك في تطوير لعبة Ghost of Yōtei لدى استوديو Sucker Punch Productions، سبب احتواء اللعبة المفتوحة العالم التي صدرت مؤخرًا على الكثير من التسلق.
في مقابلة مع GamesRadar، تحدث Connell عن تركيز اللعبة على حرية اللاعب، بالإضافة إلى أن المنطقة الواقعية التي بُني عليها عالم اللعبة – هوكايدو – تتميز في الواقع بـ“الانحدارات والارتفاعات الملحمية”.
قال Connell: “هناك فكرة الحرية، أليس كذلك؟” في إشارة إلى أن اللاعبين لديهم خيارات عديدة حول ما يمكنهم تسلقه وأين. وأضاف: “هذا أحد الأسباب الرئيسية التي جعلتنا نركز كثيرًا على التأكد من إمكانية التسلق”.
وأوضح أنه نظرًا لأن Ghost of Yōtei قائمة على الواقع، لم يكن بإمكان المطورين ببساطة تزويد اللاعبين بـ“قدرة نقل سحرية” للتنقل، لأن ذلك كان سيكسر فقاعة الواقعية التي يحاولون خلقها. وقال: “تحاول إنشاء أفعال غير قتالية تتناسب مع العالم.”
نظرًا لأن هوكايدو منطقة جبلية في الواقع، فقد شكل ذلك تحديًا فريدًا لـ Sucker Punch. وأوضح Connell: “فجأة، عليك التعامل مع هذه الجبال، ويمكنك اختيار اعتبارها مشاكل أو فرصًا.” وفي النهاية، قرر الاستوديو مكافأة اللاعبين على الاستكشاف.
وأضاف: “لكن وجدنا أنه من الصعب تخيل لعبة مثل هذه بحرية واسعة كما نريد بدون تضمين عنصر التسلق. ومع ذلك، استثمرنا في طرق أسرع للنزول، سواء كانت طرق بسيطة معبرة، مثل الهبوط السريع من أعلى المعابد بسبب ارتفاعها الكبير، أو طرق تفاعلية مثل الانزلاقات، التي كانت من ميزاتي المفضلة في اللعبة… وهذا مجرد محاولة لجعل انحدارات هوكايدو وارتفاعاته الملحمية فرصة، بدلًا من عقبة ضخمة.”
وكان Connell قد تحدث سابقًا عن أن Ghost of Yōtei تمنح اللاعبين حرية أكبر من أي عنوان آخر طوّره استوديو Sucker Punch، بدءًا من سلسلة Sly Cooper على PS2، إلى سلسلة الأبطال الخارقين Infamous على PS3، وحتى Ghost of Tsushima على PS4.
وكشف أنه طالما يستمتع اللاعبون، لا يهتم الاستوديو كثيرًا بما قد يختار اللاعبون فعله بحرية داخل اللعبة.
وقال: “فلسفتنا في هذه اللعبة كانت منحك حرية أكبر من أي لعبة سبق لنا تطويرها.”
وأضاف: “الأمر معقد جدًا، والإيقاع يختلف قليلًا من عنصر لآخر. الإيقاع السردي أسهل قليلًا للفهم، لذا يكون أكثر وضوحًا، أما إيقاع العالم المفتوح فهو تحدٍ كبير. نقوم بكل هذه الحيل الصغيرة لجعل الأمور تعمل لصالحنا.”
صدر Ghost of Yōtei حصريًا على PS5 في وقت سابق من هذا الشهر. لمزيد من التفاصيل، يمكنك الاطلاع على مراجعتنا، كما يمكنك مراجعة تقديرات المحللين التي تشير إلى بيع أكثر من 1.6 مليون نسخة خلال أسبوع الإطلاق.
ذلك كان خبر عن لعبة Ghost of Yōtei تعرض الارتفاعات الملحمية في هوكايدو كـ فرصة بحسب تصريح استوديو Sucker Punch، كيفية الحصول على جميع الأسلحة القتالية الخمسة القريبة والأسلحة الثلاثة بعيدة المدى والأسلحة السريعة السبعة (Quickfire) في لعبه Ghost Of Yotei ، ابقو في سلام وامان
المصدر تقرير نشره gaming bolt