لعبة Dying Light: The Beast ستتضمن أسلحة نارية تُضاهي في جودتها أسلوب القتال اليدوي بحسب مدير السلسلة

لعبة Dying Light: The Beast ستتضمن أسلحة نارية "تُضاهي في جودتها" أسلوب القتال اليدوي – بحسب مدير السلسلة

عن خبر لعبة Dying Light: The Beast ستتضمن أسلحة نارية “تُضاهي في جودتها” أسلوب القتال اليدوي – بحسب مدير السلسلة، وصف Smektala العلاقة بين سلسلة Dying Light والأسلحة النارية بأنها “معقدة” منذ البداية.

لعبة Dying Light: The Beast ستتضمن أسلحة نارية “تُضاهي في جودتها” أسلوب القتال اليدوي – بحسب مدير السلسلة

رغم أن سلسلة Dying Light لطالما ركزت على أسلوب القتال اليدوي، إلا أن الجزء الأول من اللعبة قدّم أيضًا مجموعة متنوعة من الأسلحة النارية، ويؤكد مدير السلسلة Tymon Smektala أن لعبة Dying Light: The Beast لن تكون مختلفة في هذا الجانب.

في مقابلة مع GamesRadar، تحدث Smektala عن العلاقة “المعقدة” بين السلسلة والأسلحة النارية، مشيرًا إلى أنها طالما كانت في الظل مقارنة بالأسلحة اليدوية منذ الجزء الأول.

قال Smektala:

“لو كانت العلاقة بين Dying Light و’الأسلحة النارية’ على فيسبوك، لكانت حالتها: ‘إنها معقدة'”،
في إشارة إلى الدور التقليدي المحدود الذي لعبته الأسلحة النارية في السلسلة.

وأوضح أن الاستوديو تمكن بسهولة نسبيًا من إضافة الأسلحة النارية في الجزء الأول بفضل خبرتهم السابقة في لعبة Call of Juarez التي تعتمد على إطلاق النار.
لكن في نهاية المطاف، بدأ اللاعبون يتساءلون:

“لماذا وضعتم الأسلحة أصلًا؟”،
وذلك لأن أسلوب القتال اليدوي كان ممتعًا جدًا مقارنة بها.

نتيجة لذلك، قرر الفريق التخلي تمامًا عن الأسلحة النارية في Dying Light 2: Stay Human.
لكن هذه الخطوة خلقت مشكلة جديدة، حيث كانت أولى ردود الفعل بعد الإطلاق:

“أين الأسلحة؟”،
ما دفع الفريق إلى إضافة الأسلحة لاحقًا عبر التحديثات والمحتوى الإضافي.

أما في لعبة Dying Light: The Beast القادمة، فأكد Smektala أن الفريق قرر منح اللاعبين الحرية في الاختيار بين الأسلحة النارية والقتال اليدوي.
لكن هذا القرار استوجب تحقيق توازن كامل بين النمطين، حتى يكون كل منهما فعالًا وقابلًا للاستخدام طوال اللعبة.

وقال Smektala:

“في Dying Light: The Beast، قررنا: حسنًا، دعونا نعطي اللاعبين الأسلحة إذا أرادوا، ولكن لنركز عليها أيضًا حتى يشعروا أنها تُضاهي القتال اليدوي فعلًا”.

وأضاف:

“ألعاب Dying Light كانت دائمًا تدور حول إيجاد اللاعب لحلوله الخاصة… الذهاب إلى حيث يشاء، وإيجاد طريقه الخاص.
ونحن الآن نريد أن تكون الأسلحة النارية مجرد أداة إضافية في صندوق أدواتك“.
وأشار إلى أن الاختيار بين استخدام السلاح الناري أو اليدوي يجب أن يقدم نفس مستوى المخاطرة والمكافأة، لكن بطرق مختلفة.

وتحدث Smektala أيضًا عن نقطة مهمة تتعلق بالسرد القصصي، حيث أوضح أن Dying Light: The Beast لن تقدم خيارًا نهائيًا يؤثر على نهاية اللعبة، والسبب في ذلك هو أن الاستوديو يريد التحكم في القصة الرسمية (الـ Canon) حتى يستطيع التخطيط للأجزاء القادمة.
وقال:

“حين تمنح اللاعبين حرية الاختيار، من الإنصاف ألا تحدد ما هو رسمي وما ليس كذلك”.

Dying Light: The Beast قيد التطوير حاليًا لأجهزة PC وPS4 وPS5 وXbox One وXbox Series X/S.
وستصدر نُسخ PC وPS5 وXbox Series X/S في 19 سبتمبر، في حين ستصدر نسختا PS4 وXbox One في موعد لاحق.

لعبة Dying Light: The Beast ستتضمن أسلحة نارية "تُضاهي في جودتها" أسلوب القتال اليدوي – بحسب مدير السلسلة

ذلك كان خبر عن لعبة Dying Light: The Beast ستتضمن أسلحة نارية “تُضاهي في جودتها” أسلوب القتال اليدوي – بحسب مدير السلسلة، لعبة Dying Light: The Beast لن تمنح اللاعبين خيارًا بشأن نهايتها ابقو في امان وسلام

 

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

عن خبر تم تأجيل Dying Light: The Beast إلى 19

عن خبر تفي بسعرها، بحسب مدير السلسلة Dying Light: The

اترك تعليق

Scroll to Top