كان PSSR في PS5 Pro جيدًا جدًا، حيث استخدمت F1 25 انعكاسات تتبع الأشعة بدقة مزدوجة، كشف منتج لعبة F1 25 Si Lumb عن حب الاستوديو لجهاز PSSR من Sony، وكيف سمح ذلك للاستوديو بدفع المرئيات إلى أبعد مدى.
كان PSSR في PS5 Pro جيدًا جدًا، حيث استخدمت F1 25 انعكاسات تتبع الأشعة بدقة مزدوجة
كشفت شركة كودماسترز عن إعجابها الشديد بتقنية سوني بلاي ستيشن سبكترال سوبر ريزولوشن – المعروفة اختصارًا باسم PSSR. في مقابلة حديثة معنا، صرّح المنتج سي لومب بأن PSSR “محسّن بدقة عالية” يسمح للاستوديو بتحسين دقة الرسومات بشكل أكبر في إصدار PS5 Pro من جهاز F1 25 القادم. وقال: “لقد سررنا بتزويد جهاز بلاي ستيشن 5 برو بمثل هذا المحسّن بدقة عالية في PSSR”.
وشرح لومب كيفية عمل تقنية أخذ العينات الفائقة القائمة على الذكاء الاصطناعي، كما هو الحال في تقنيات مثل DLSS من Nvidia وFSR من AMD، وكيف يتميز جهاز PS5 Pro بقدرته على تحويل الصور المعروضة عليه إلى مخرجات عالية الدقة. وكشف لومب أيضًا أنه بفضل PSSR، تمكّن الاستوديو من مضاعفة دقة انعكاسات تتبع الأشعة، مع ترك مهمة تحسين جودة الصورة مع الحفاظ على ثبات معدلات الإطارات فيه بيد PSSR.
في تقنيات الرسومات، سمحت مُحسّنات التحسين لمحركات العرض لفترة من الوقت بدفع دقة أعلى إلى صورة “إدخال” ذات دقة أقل، ثم الاستفادة من نماذج الذكاء الاصطناعي لتحويلها إلى إطارات عالية الدقة ذات مظهر رائع، والتي يُمكننا بعد ذلك تطبيق تأثيرات ما بعد الإنتاج والضبط عليها،” أوضح لومب. “بالنسبة لجهاز PS5 Pro، لم نكن ننوي في الأصل استخدام PSSR على F1 24، لأننا كنا نحاول تقليل مخاطر نهجنا.”
“ومع ذلك، عند اختباره، كان جيدًا جدًا في التحويل من الإدخال إلى الإخراج عالي الدقة لدرجة أنه يُمكننا بالفعل استخدام انعكاسات تتبع الأشعة بدقة مزدوجة كمدخلات والاعتماد على الذكاء الاصطناعي للحصول على صورة بجودة أعلى بكثير. إنه شيء لم نكن لنتمكن من فعله باستخدام مُحسّن التحسين الخاص بنا.”
كما تحدث المنتج عن المزيد من التقنيات المستخدمة لتحسين دقة الصورة في F1 25، بما في ذلك استخدام مسح LiDAR لنمذجة مسارات السباق المختلفة في اللعبة والنباتات المحيطة والجماهير بدقة أكبر. يخطط الاستوديو للاستفادة من تقنية PSSR بشكل أكبر في لعبته القادمة، سعياً منه للحصول على دقة بصرية أعلى على جهاز PS5 Pro.
صرح لومب: “مع دخولنا F1 25 بنفس حل F1 24 تقريباً، سنستفيد من نفس الجودة، ولكن مع عدد أكبر بكثير من مسارات LIDAR لرؤية الكثافة والتحسين اللذين يوفرهما وضع الجودة”. وأضاف: “مع المضي قدماً، ودون أي تفاصيل محددة للإعلان عنها، نتطلع إلى استكشاف جوانب أخرى من لعبتنا يمكننا من خلالها الاستفادة من تقنيات مثل PSSR لتحقيق أهداف جديدة من جودة الصورة على أجهزة الألعاب”.
في المقابلة نفسها، كشف لومب، بالتعاون مع المدير الإبداعي جافين كوبر، عن العديد من التفاصيل حول F1 25 القادمة، بما في ذلك بعض ميزات My Team الجديدة، وتطوير وضع قصة Braking Point، وتحديثات على نظام التحكم والفيزياء في اللعبة.
ستصدر لعبة F1 25 على أجهزة الكمبيوتر، وبلايستيشن 5، وإكس بوكس سيريس إكس/إس في 30 مايو. تُمثل هذه اللعبة عودة قصة “نقطة الكبح”، وتهدف إلى تقديم دقة بصرية عالية على أجهزة الكمبيوتر من خلال تتبع المسار. لمزيد من التفاصيل، إليك كل ما تحتاج لمعرفته حول اللعبة.
وتلك كانت كان PSSR في PS5 Pro جيدًا جدًا، حيث استخدمت F1 25 انعكاسات تتبع الأشعة بدقة مزدوجة، سعر بلايستيشن 5 برو PS5 PRO، ابقوا في امان والسلام.