عن خبر قد تكون Dying Light: The Beast أضخم لعبة رعب بقاء في عام 2025، تستعد The Beast لتعزيز مستوى الانغماس، إذ تطلق Techland أكثر رؤية فنية جريئة لها حتى الآن في سلسلة Dying Light.
قد تكون Dying Light: The Beast أضخم لعبة رعب بقاء في عام 2025
لا يبدو أن Dying Light: The Beast ستصبح واحدة من أضخم ألعاب عام 2025 لمجرد مساحتها الهائلة، بل لأن فريق Techland حوّل هذا الاتساع إلى عنصر قمعي خانق، فهوسهم بالتفاصيل بدّل Castor Woods من منتزه طبيعي ساحر إلى ساحة قتل مرعبة.
إن عالمها المفتوح يختنق بأجواء سامة؛ كل ظل وكوخ ودرب للمشي يفرض شعورًا بالرهبة والتوتر. من المروج المتشابكة إلى ضفاف البحيرات المتداعية والبلدة المستوحاة من الألب، لا تكتفي بيئات اللعبة بإحاطة اللاعبين، بل تبتلعهم بالكامل.
يُعَدّ تقديم رعب البقاء في عالم مفتوح تحديًا صعبًا، لكن من خلال أصوات صرخات الزومبي المروعة وصرير تمزق اللحم، إلى الدم الذي يتخثر بأدق التفاصيل، تُبرهن Techland على قدرتها على تحويل هواء الجبال النقي إلى كابوس خانق.
في قلب هذه الرؤية الفنية تقع Castor Woods، الحديقة الوطنية التي كانت حلمًا سياحيًا وأصبحت كابوسًا يقظة.
فقد كانت هذه التلال الخيالية وجهة يقصدها السياح بأعداد كبيرة، حيث يستمتع الزوار بالهدوء وتصنع العائلات ذكرياتها. في مركزها بلدة نابضة بالحياة سابقًا، ساحتُها مليئة بالمطاعم ومتاجر الهدايا التي هجرها أصحابها. وخارج البلدة تقع المزارع التي غمرتها المياه جزئيًا بعد أن كانت مصدرًا للمحاصيل الطازجة.
أبعد قليلًا نجد حيًّا تاريخيًا من الفيلات، حيث كان الأثرياء يعتنون بحدائقهم المزخرفة. وإلى جانب السياحة، كانت Castor Woods قوة صناعية، إذ تنتشر فيها مستودعات وصوامع ومصانع مهجورة تصدأ تحت الشمس مثل أسنان متعفنة.
وتصل آثار الحياة البشرية إلى الأحياء السكنية التي كانت تضم عمال المصانع، حيث كانت متاجر البقالة والمساحات الخضراء تلبي احتياجاتهم. أمّا اليوم فلم يبقَ سوى ندوب الضواحي الغارقة في الشجيرات المتوحشة.
لا يمكن اتهام Techland بالتقصير في تصميم عالم اللعبة. فقد ابتكر قسم الفن لديهم مشهدًا طبيعيًا فريدًا من نوعه ضمن السلسلة، يجمع بين الانفتاح والرهبة، أجواء مظلمة محمّلة بالصدمة. إنها مساحة شاسعة تمنح إحساسًا بالاختناق رغم اتساعها.
يتناثر الغبار في هواء الشقق المتداعية وأكواخ الصيد، فيما تكافح أشعة الشمس للتسلل عبر النوافذ المحصنة بالألواح. تظل بقايا حياةٍ سابقة كما تُركت، شاهدة على إخلاء مفاجئ واسع.
كل موقع، سواء في الداخل أو الخارج، يروي قصته الخاصة، حيث تبقى دلائل حياة السكان والسياح معلّقة في مكانها، وكأنها لحظات متجمدة في الزمن—مشهد يذكّر بمدارس بريبيات الملطخة بإشعاعات تشيرنوبيل. لقد رسمت Techland صورة لـ Castor Woods بواقعية وحزن ملموس يصعب تزويره.
ومع ذلك، لا يقتصر تنوع Castor Woods على المظهر فقط، بل يوجّه طريقة حركة اللاعبين وقتالهم وبقائهم. أوضح المخرج الفني أن أسطح البلدة المائلة تدعو إلى انسيابية الباركور، بينما تجبر التكوينات الصخرية اللاعبين على تسلّق أكثر دقة.
المراعي المفتوحة تحرمهم من الغطاء، ما يزيد خطر الانكشاف، فيما تُضاعف الغابات الكثيفة من الخوف عبر حجب الرؤية.
حتى البحث عن الموارد يتغيّر تبعًا للموقع؛ فالمنازل المهجورة وسط البلدة تمنح أنواعًا مختلفة من الأدوات مقارنة بكبائن السياح المنعزلة في أعالي الجبال. وحتى الزومبي—الذين يتأثر نشاطهم بوقت النهار—يبدون منسجمين مع بيئاتهم، إذ تشير لقطات المعاينة إلى أن أنواعًا معينة تفضّل أماكن محددة. النتيجة هي عالم تتجاوز فيه تنوعاته الشكل الخارجي إلى آليات اللعب نفسها؛ فالبقاء في هذه المتاهة المتغيّرة يتطلب مهارة ومعرفة وأعصابًا حديدية.
أثناء التنقّل في تضاريس Dying Light: The Beast، لا يقتصر البقاء على مهارة الحركة فحسب، بل يتجلّى في أدق التفاصيل التي تنبض بالحياة داخل Castor Woods، حيث يمنح كل أثرٍ دموي أو بقعة أو رشة لونًا إضافيًا من الرعب.
أكثر الأمثلة لفتًا للانتباه هو التزام فريق Techland بإعادة تصميم تأثيرات الدم في اللعبة؛ فقد أُريقَت كميات كبيرة من الدماء الاصطناعية وبُعثرت في الاستوديو بينما ينزلق ممثل حقيقي عبر الأرضية بطريقة مقنعة،
ثم يُسحب في برك الدم ليترك آثار صراع حقيقية—حركات يائسة لمحاولة هروب أخير أو ارتجافات جسد في معركة حياة أو موت، أو استسلام بائس لضحايا العنف.
حتى لزوجة الدماء الزائفة تم ضبطها باستخدام سائل الجلي لتبدو وكأنها تتخثر بصورة طبيعية. وبفضل تقنيات التصوير الضوئي ثلاثي الأبعاد (Photogrammetry)، جرى التقاط كل بقعة ملتوية وكل بصمة يد ممتدة ودمجها داخل محرك اللعبة، لتصبح النتيجة واقعية إلى درجة مذهلة.
هذه اللمسات ليست مجرد مظهر بصري، بل درس متقن في السرد الغامر؛ إذ يقودك تتبع آثار الدماء على الجدران وأرضيات الممرات إلى استنتاج ما حدث من عنف قبل أن تشاهده فعليًا، لتشعر برعب اللحظة دون مشاهدة تفاصيلها المباشرة.
هوس Techland بهذا المستوى من التفاصيل داخل عالم مصدّق يقوي طموح اللعبة لتكون إحدى أبرز عناوين رعب البقاء لعام 2025.
فقد وجدت سلسلة Dying Light مكانها بين كبار هذا النوع من الألعاب بفضل مزيجها من الاستكشاف في عالم مفتوح، وحركة الباركور الحرّة، والقتال الدامي،
بعيدًا عن النمط الخطي الذي تتميز به ألعاب مثل Resident Evil وSilent Hill وThe Last of Us. لكن مع The Beast، رفعت الشركة مستوى الانغماس بشكل غير مسبوق، وهو عنصر جوهري لإيصال رعب البقاء، عبر تعزيز مزيج التوتر والحرية الذي عُرفت به السلسلة.
إن Castor Woods فسيحة ومترامية الأطراف وقاسية، ومع ذلك فإن كل بُقعة فيها—من المروج الملطخة بالدماء إلى الأكواخ البالية ومفصلات أبوابها الصدئة—موضوعة بعناية ومغمورة بظلام كثيف مقصود.
هذا ما يميز The Beast؛ فآليات اللعب الراسخة في السلسلة تمتد هنا إلى آفاق جديدة، متداخلة مع الفن وتصميم العالم لتعزيز الإحساس بالفزع بما يتجاوز ما حققته الأجزاء السابقة.
إدماج تأثيرات الدم الثورية وتنوّع البيئات يوضح أن الباركور لم يعد مجرد أداة للتنقل، بل شريان حياة حين يصبح الانكشاف مميتًا. الأعداء الأموات، المتأثرون بتغيّر الوقت والتضاريس، يضيفون عنصر المفاجأة، بينما يقود السرد البيئي مخاوف اللاعب.
ومع كل لحظة ناشئة—كمين مفاجئ، هروب يائس عبر الغابة الكثيفة، أو اكتشاف مسرح عنف مروّع—تُقدّم اللعبة تجربة شخصية فريدة لكل جلسة لعب.
بهذا الأسلوب المروّع والفريد، قد تعيد Dying Light: The Beast رسم حدود رعب البقاء في العالم المفتوح، واضعةً مخططًا جديدًا لما يمكن أن يقدمه هذا النوع بعد عام 2025.
والتوقيت مثالي؛ فاللعبة تصل في وقت يتعطش فيه عشّاق الرعب إلى تجارب دقيقة الصنع تمزج بين الضخامة والطموح والتميّز.
وعلى الرغم من بعض العثرات في Dying Light 2: Stay Human وتوسعة Bloody Ties، ظلّت Techland مخلصة للسلسلة، محافظة على قاعدة جماهيرية متحمسة تتطلّع لتوسيع الصيغة التقليدية للعبة.
إن The Beast لا يعتمد على موجة الحماس فحسب، بل يستعد لابتلاع اللاعبين داخل عالم غامر يفيض بالفن والإبداع، ثم يقذفهم خارجًا بقوة هائلة. إنها تجربة مختلفة كليًا عن أي إصدار سابق في السلسلة، وتجسيد حيّ لرؤية فنية قد تجعلها واحدة من أهم ألعاب الرعب في 2025.
ذلك كان خبر عن قد تكون Dying Light: The Beast أضخم لعبة رعب بقاء في عام 2025، ابقو في سلام وامان
مصدر المقاله gaming bolt