قال Shigeru Miyamoto إن شركة Nintendo تعمل على تحويل المزيد من ألعابها إلى أفلام بهدف إطالة عمر عناوينها (IPs) وتعزيز انتشارها

قال Shigeru Miyamoto إن شركة Nintendo تعمل على تحويل المزيد من ألعابها إلى أفلام بهدف إطالة عمر عناوينها (IPs) وتعزيز انتشارها

عن خبر قال Shigeru Miyamoto إن شركة Nintendo تعمل على تحويل المزيد من ألعابها إلى أفلام بهدف إطالة عمر عناوينها (IPs) وتعزيز انتشارها،

قال Shigeru Miyamoto في مقابلة:
“في النهاية، ما يتذكره الناس هو العنوان (IP)” — موضحًا أن الفيديو (الأفلام والمسلسلات) يمكن أن يعيش لفترة أطول من الألعاب.

قال Shigeru Miyamoto إن شركة Nintendo تعمل على تحويل المزيد من ألعابها إلى أفلام بهدف إطالة عمر عناوينها (IPs) وتعزيز انتشارها

ترجمة كاملة دون أي نقصان:

توجّه نينتندو الأخير نحو العمل على المزيد من تكييفات الأفلام المبنية على سلاسلها المختلفة بدأ يؤتي ثماره بشكل واضح للشركة، كما يظهر في نجاح فيلم The Super Mario Bros. Movie. في مقابلة حديثة (نُقلت ترجمتها عبر مستخدم Bluesky يُدعى Erasu)، تحدث مبتكر ماريو Shigeru Miyamoto عن هذا التوجه مؤخرًا، وكيف بدأ كوسيلة لـ الحفاظ على عناوين نينتندو (IPs) للأجيال القادمة من اللاعبين.

ردًا على سؤال أوسع حول توسّع Universal Studios Japan بإضافة Nintendo Museum، أوضح Miyamoto أن الألعاب غالبًا تبدأ بالشعور بأنها “قديمة” عند صدور أجزاء جديدة منها أو عند صدور أجهزة كونسول جديدة.

ما يعني أن الألعاب القديمة من نينتندو لا تبقى قابلة للّعب للأجيال الجديدة إلا عبر خدمات مثل Virtual Console.

قال Miyamoto: “في النهاية، ما يتذكره الناس هو الـ IPs.”
“الألعاب تُصبح قديمة عندما تصدر نسخ جديدة. وهذا محزن للغاية. بدأنا الإنتاج المرئي جزئيًا بسبب هذا الحزن — رؤية ابتكاراتنا تصبح قابلة للّعب فقط عبر Virtual Console.”

تحدث Miyamoto أيضًا عن الدور الذي يمكن أن يلعبه Nintendo Museum في هذا الأمر، لأنه يسمح للزوّار بتجربة الأجهزة التاريخية والألعاب التي صنعتها الشركة. لكنه يشير إلى وجود حدود لما يمكن للمتحف تقديمه، بينما “المحتوى المرئي يمكن أن يبقى للأبد.”

وأضاف: “أتخيّل أن هذه الأشياء ستتزايد أكثر فأكثر، لتجعل من نينتندو علامة ضخمة بحد ذاتها.”
“لطالما قلت إن موضوعنا هو ’خلق أسباب تجعل الناس يختارون نينتندو.‘ أحلم بعالم حيث عندما يدخل الطفل الصف الأول، لا يكون السؤال ’أي لعبة نشتري؟‘ بل ’عندما تبدأ الصف الأول، سنجلب لك جهاز نينتندو.‘”

وبخصوص Nintendo Museum نفسه، وصف Miyamoto أنه يتضمن شخصيات من مختلف سلاسل نينتندو في منطقة الترحيب، مع معارض خاصة لكل شخصية. وأوضح أنه صُمم بشكل رئيسي لعرض منتجات نينتندو القديمة وأجهزتها.

وقال: “لكن لكي نُعرّف الناس على نينتندو ككل، قررنا أن عرض الـ IPs هو أفضل طريقة، لذا أنشأنا هذه المساحة.”
“نحن نُديرها الآن كبوابة لتعريف الناس بهذه الـ IPs وإعادتهم مجددًا إلى ألعاب نينتندو، تمامًا كما تفعل الـ IPs والمنتزهات والأفلام.”
“مستقبلاً، وبينما تظل الألعاب جزءًا أساسيًا من علامة نينتندو، نتصور إنشاء أشياء أكثر قوة. نريد أن نفكر في هذا المكان كمساحة يمكن دمج كل شيء فيها.”

فيلم The Super Mario Bros. Movie حقق نجاحًا هائلًا، حيث كشف تقرير في مايو 2024 أنه أكثر الأفلام ربحًا لعام 2023، متفوقًا على Spider-Man: Across the Spider-Verse، وحتى Oppenheimer وBarbie.

أما الجزء الثاني فقد تم الإعلان عنه رسميًا الشهر الماضي، مع التأكيد أنه سيتناول عناصر كونية أوسع من عالم ماريو. ويحمل العنوان:
The Super Mario Galaxy Movie، ومن المقرر عرضه في دور السينما في 3 أبريل 2026.

قال Shigeru Miyamoto إن شركة Nintendo تعمل على تحويل المزيد من ألعابها إلى أفلام بهدف إطالة عمر عناوينها (IPs) وتعزيز انتشارها

ذلك كان خبر عن قال Shigeru Miyamoto إن شركة Nintendo تعمل على تحويل المزيد من ألعابها إلى أفلام بهدف إطالة عمر عناوينها (IPs) وتعزيز انتشارها ، ابقو في سلام وامان

المصدر تقرير نشره  gaming bolt

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

No data was found

اترك تعليق

Scroll to Top