عن خبر قال مخرج اللعبة إن مطوري Exodus استلهموا أفكارهم من ألعاب Mass Effect وHorizon وMetroid Prime أثناء تطوير اللعبة، استوحت استوديو Guerrilla Games من سلسلة Horizon أفكارهم في كيفية اتخاذ القرارات اعتمادًا على بنية الأعداء ونوع الضرر العنصري (العنصر/الطبيعة) أثناء القتال.
قال مخرج اللعبة إن مطوري Exodus استلهموا أفكارهم من ألعاب Mass Effect وHorizon وMetroid Prime أثناء تطوير اللعبة
أكد مطورو لعبة Exodus أنهم استلهموا بعض العناصر من سلسلة ألعاب Mass Effect الشهيرة، بحيث تشترك لعبتهم القادمة في “بعض الحمض النووي” مع ثلاثية RPG الشهيرة من BioWare.
في فيديو جديد للأسئلة والأجوبة، تحدث المؤسس المشارك والمدير العام لاستوديو Archetype Entertainment، تشاد روبرتسون، مع مخرج اللعبة كريس كينغ عن لعبة Exodus، بالإضافة إلى مصادر الإلهام وراءها، والتي شملت أيضًا سلسلة Horizon.
قال كينغ عند سؤاله عن المشاريع التي ألهمت استوديو Archetype لصنع Exodus:
“من الواضح أن Mass Effect تأتي دائمًا في الذهن. نحن بالتأكيد نشارك معها بعض العناصر. الملحمة الفضائية، والخيارات الكبرى التي تنتقل من لعبة إلى أخرى، وكذلك القتال، هناك الكثير من الأمور التي استلهمناها من Mass Effect. Horizon ربما كانت مصدر إلهام آخر.”
وعلى الرغم من أن استلهام Mass Effect قد يبدو بديهيًا لمن يعرف فريق تطوير Exodus ورأى الإعلانات التشويقية، فإن ذكر Horizon يعتبر أكثر إثارة للاهتمام.
أوضح روبرتسون أن سلسلة Horizon من Guerrilla Games ساعدت الاستوديو في معرفة كيفية عمل الضرر العنصري (العنصر/الطبيعة) في القتال، وكيفية إجبار اللاعبين على اتخاذ قرارات بشأن الأعداء الذين يواجهونهم.
قال روبرتسون: “مع Horizon، يتعلق الأمر بالجانب العنصري للقتال، حيث عليك اتخاذ قرارات بناءً على بنية الأشياء التي تقاتلها، وأن تكون ذكيًا في استخدام الأدوات ضدها. هناك بعض الأشياء الرائعة التي اعتقدنا أننا استوحيناها من ذلك.”
ومن المثير للاهتمام أيضًا أن كينغ أشار إلى لعبة Metroid Prime الشهيرة من منظور الشخص الأول، حيث ساعد تركيزها على الاستكشاف الفريق في كيفية بناء العوالم التي سيستكشفها اللاعبون في Exodus.
قال كينغ: “أحد الأشياء التي تؤثر كثيرًا هو الاستكشاف، الصعود على سفينة فضائية، والشعور بأنك في منتصف لا مكان. أحب هذا الشعور بالوحدة في تلك اللعبة، لأنه يجعل البيئات أكثر إثارة للاهتمام.”
يتم تطوير Exodus لأجهزة PC وPS5 وXbox Series X/S، ومن المقرر إصدارها في عام 2026. تم تأكيد نافذة الإصدار من خلال تقرير أرباح ربع سنوي لشركة Hasbro، الشركة الأم لاستوديو Archetype Entertainment، في فبراير الماضي. وصرح الرئيس التنفيذي كريس كوكس أن Exodus ستكون بداية خطوة Hasbro في مجال نشر الألعاب بشكل مستقل.
قال كوكس: “لقد استثمرنا في صناعة ألعاب الفيديو لأكثر من سبع سنوات من خلال مجموعة من أكثر من اثني عشر مشروعًا في مراحل تطوير مختلفة، إلى جانب أكثر من 100 شراكة ترخيص. أنا متحمس لعرض مشروعنا الأول، Exodus، للعالم عند إطلاقه في 2026.”
وفي الوقت نفسه، يمكن التعرف على واحدة من الأنواع الغريبة التي سيواجهها اللاعبون خلال وقتهم في Exodus – وهي Arkavir. في قصة اللعبة، تم تصميم Arkavir لتكون القوة العاملة الأساسية للكائنات Celestials في عنقود Centauri، مع القدرة على التعامل مع البيئات القاسية والعدائية.
كما يمكن لـ Arkavir تغيير شكلها الفيزيائي لتكييف نفسها مع بيئات شديدة القسوة، من الحرارة الشديدة والبرودة المتجمدة إلى الأمطار الحمضية المذابة للحم.
ذلك كان خبر عن قال مخرج اللعبة إن مطوري Exodus استلهموا أفكارهم من ألعاب Mass Effect وHorizon وMetroid Prime أثناء تطوير اللعبة، ابقو في سلام وامان
المصدر تقرير نشره gaming bolt