عن خبر قال المصمم الرئيسي للعبة Where Winds Meet لا يوجد أي استوديو آخر قد صنع لعبة من هذا النوع من قبل، تحدث المصمم الرئيسي كريس ليو عن التحديات التي واجهت تحويل رؤية الاستوديو للعبة Where Winds Meet المستوحاة من أسلوب Wuxia إلى واقع.
قال المصمم الرئيسي للعبة Where Winds Meet لا يوجد أي استوديو آخر قد صنع لعبة من هذا النوع من قبل
يُطوّر فريق Everstone Studios لعبة Where Winds Meet الطموحة، وهي لعبة أكشن تقمص أدوار بعالم مفتوح مستوحاة من أسلوب الـ Wuxia. وفي مقابلة مع موقع TechRadar، تحدث المصمم الرئيسي كريس ليو عن ما يطمح إليه الاستوديو من خلال هذا المشروع،
لا سيّما أن اللعبة تتناول فترة زمنية ومكانًا لم يحظيا بتمثيل كبير في ألعاب الفيديو.
قال ليو:
“ما نأمل في تقديمه هو تجربة عالم غامرة جدًا، وكان هذا هو هدفنا الأساسي من بداية المشروع. وبالطبع، واجهتنا الكثير من الصعوبات، فبما أن لا أحد من قبل صنع لعبة من هذا النوع، لم يكن لدينا الكثير من المراجع نستند إليها.”
كما تطرق لردود الفعل الإيجابية التي تلقتها اللعبة، خاصة في الصين، وأضاف:
“الرد العام كان رائعًا للغاية، وتلقينا الكثير من المراجعات الإيجابية. على منصّتي Douyin (النسخة الصينية من TikTok) وXiaohongshu (RedNote)، ظهرت الكثير من النقاشات العفوية بين اللاعبين، حيث نشر البعض مقاطع لعبهم، وتفاعل معها الآخرون بالتعليقات. وقد لاقى سرد القصة تفاعلًا كبيرًا أيضًا، لدرجة أن بعض اللاعبين تأثروا لدرجة البكاء في اللحظات المؤثرة، ما أثار الكثير من الحديث حول اللعبة.”
أما بالنسبة لنظام التحقيق المالي (Monetization) في اللعبة، فقد أوضح ليو أنه لاقى قبولًا واسعًا لأنه لا يحتوي على أي عناصر “ادفع لتفوز – Pay to Win”، بل يعتمد على عناصر تجميلية فقط.
قال ليو:
“ليس هناك أي عناصر مدفوعة تمنحك تفوقًا في القوة، لذا لا يمكنك شراء مستواك. كل أنظمتنا الربحية تدور حول تحسين المظهر. يمكنك شراء الأزياء، والخيول، أو تأثيرات بصرية للمهارات والقدرات. الأمر كله يتعلق بإرضاء نفسك بصريًا.”
وفيما يتعلق بالإلهام من ثقافة الـ Wuxia وفترة الأسر الخمس والممالك العشر، تحدث المصمم العالمي “Soul” عن تحديات نقل الثقافة والمشاعر الحقيقية لتلك المرحلة داخل اللعبة، سواء من حيث الشكل أو الجو العام:
قال Soul:
“بدلاً من التعبير عن الثقافة بالكلمات فقط، نُفضل أن نُنشئ أجواءً تُتيح لك اختبار روح العدالة القتالية الخاصة بعالم Wuxia. نريدك أن تشعر بالفرح، والحزن، والإثارة التي تميزت بها تلك الحقبة داخل هذا العالم.”
Where Winds Meet قيد التطوير حاليًا لأجهزة PC وPS5 وAndroid وiOS، ومن المقرر أن تصدر أولًا على PS5، ثم تصل إلى المنصات الأخرى بعد ستة أشهر.
للمزيد من التفاصيل، يمكنك مشاهدة فيديو كواليس العمل الذي صدر هذا الأسبوع، ويعرض عملية التقاط الحركة الخاصة برقصة ملحمية داخل اللعبة، بالإضافة إلى 10 دقائق من أسلوب اللعب عُرضت قبل آخر اختبار بيتا مغلق للعبة.
ذلك كان خبر عن قال المصمم الرئيسي للعبة Where Winds Meet لا يوجد أي استوديو آخر قد صنع لعبة من هذا النوع من قبل، لعبة Where Winds Meet تحصل على فيديو من وراء الكواليس يستعرض تسجيل الحركة لمشهد رقص ابقو في امان وسلام