فريق The Outer Worlds 2 يناقش إضافة مناطق أكبر وتفاعلية أكبر مقارنة باللعبة الأصلية

فريق The Outer Worlds 2 يناقش إضافة مناطق أكبر وتفاعلية أكبر مقارنة باللعبة الأصلية

عن خبر فريق The Outer Worlds 2 يناقش إضافة مناطق أكبر وتفاعلية أكبر مقارنة باللعبة الأصلية، من بين الأمور الأخرى، لن تقدم The Outer Worlds 2 خيارات للاعبين تؤدي إلى حرمانهم من بعض محتوى اللعبة.

فريق The Outer Worlds 2 يناقش إضافة مناطق أكبر وتفاعلية أكبر مقارنة باللعبة الأصلية

مع استعداد Obsidian Entertainment لإصدار The Outer Worlds 2 في 29 أكتوبر على PC وPS5 وXbox Series X/S، كشفت الشركة عن بعض الدروس الأساسية التي تعلمتها من صناعة اللعبة الأولى، وكيف أثرت هذه الدروس على الجزء القادم.

في مقابلة مع Game Informer، تحدث المخرج Brandon Adler عن هذه الدروس، وكان الدرس الأساسي هو أن اللاعبين يريدون لعبة أكبر.

لكن “أكبر” لا تعني مجرد إنشاء عوالم أكبر للاستكشاف. أوضح Adler أن الاستوديو قام بالكثير من أبحاث المستخدمين لمعرفة المجالات التي يمكن تحسينها مقارنة باللعبة الأصلية. يشمل هذا إضافة المزيد من المحتوى بشكل عام، بالإضافة إلى طول مدة اللعب.

وقال Adler: “الجزء الرائع في رد الفعل تجاه اللعبة الأولى كان أن الناس كانوا متحمسين جدًا تجاه العالم وحقوق الملكية الفكرية نفسها، وهذا بطبيعة الحال يجعل الناس يرغبون في جزء ثاني. عندما يتحدثون عن اللعبة، يريدون المزيد.

عندما أجرينا أبحاث المستخدمين وتحدثنا إلى الناس، كانت أكبر الأمور التي أرادوها من المنتجات المستقبلية هي إنشاء مناطق أكبر، ‘اجعلوا المزيد من الأشياء لنا. نريد تجربة المزيد من هذا، نريد مدة لعب أطول قليلاً.’ وهذه كانت أمور سهلة لنا لتطبيقها أثناء العمل على الجزء الجديد.”

كما تحدث Adler عن إدخال تفاعلية أكبر من العالم تجاه أفعال اللاعب، سواء فيما يتعلق بتورطهم في قصة اللعبة أو ببساطة ببناء شخصياتهم. وأوضح أن هذا يرتبط بالتركيز الأكبر على اللعب التقمصي (role-playing) في The Outer Worlds 2، والذي يبدأ من إنشاء الشخصيات ويتطور من هناك.

وقال: “أردنا السماح بتفاعلية أكبر تجاه بناءات اللاعب أو الأحداث الجارية، من حيث الأمور المتعلقة باللعب التقمصي. بالنسبة لي شخصيًا، كان من المهم جدًا أن يكون لدينا إنشاء شخصيات مفصل للغاية، وليس فقط التقدم في الشخصية، بينما تتقدم في اللعبة.

وهذا يشمل الميزات (perks)، العيوب، وكل شيء آخر يمكنك بناءه حول شخصياتك، وهذا مهم جدًا لاكتشاف التركيبات الممتعة والمثيرة وطُرق لعب الشخصية.”

كما قدم المخرج الإبداعي Leonard Boyarsky بعض المعلومات حول كيف جعلت Obsidian Entertainment The Outer Worlds 2 أكبر من اللعبة الأصلية. وأشار إلى أن جزءًا من ذلك هو غياب القيود العامة التي ستفرضها اللعبة القادمة على اللاعبين، مما يعني أنه خلال اللعب، لن تنتهي بك الحالة إلى اتخاذ قرار يمنع بشكل دائم الوصول إلى 10% من محتوى اللعبة لشخصيتك.

وقال Boyarsky: “أعود دائمًا إلى أنه، للأسف، في اللعبة الأساسية، كنا مقيدين جدًا فيما يمكننا فعله. لا يمكن أن يكون القرار الذي تتخذه يحجب 10% من اللعبة بينما تكون مدة اللعبة بين 20 إلى 30 ساعة.

هذا ببساطة لن يحدث، لكن لم نتمكن من جعل اللعبة أكبر بكثير بسبب الظروف الحالية. كنا نقول: ‘إذا قمنا بعمل جزء ثاني، نعلم أنه يجب أن يكون أكبر.

نعلم أننا بحاجة للعودة إلى جذورنا فيما يخص تفاعلية RPG أعمق.’ لذا كانت هناك كل هذه الأمور التي لم نتمكن من تنفيذها في اللعبة الأساسية، وكنا ننتظر لمعالجتها في هذا الجزء الجديد.”

للمزيد من التفاصيل حول The Outer Worlds 2، يمكن الاطلاع على سبب اعتقادنا بأنها قد تكون أكبر لعبة RPG خيال علمي هذا العام، بالإضافة إلى الأسلحة الغريبة التي تم عرضها في المقطع الدعائي الأخير، وكيف أن اللعبة لن تتابع أحداث الجزء الأول.

فريق The Outer Worlds 2 يناقش إضافة مناطق أكبر وتفاعلية أكبر مقارنة باللعبة الأصلية

ذلك كان خبر عن فريق The Outer Worlds 2 يناقش إضافة مناطق أكبر وتفاعلية أكبر مقارنة باللعبة الأصلية، لعبة The Outer Worlds 2 قد تكون أكبر لعبة RPG خيال علمي في 2025 ، ابقو في سلام وامان

المصدر تقرير نشره gaming bolt

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

تحمل اللعبة كاملة نقدم لكم في هذه المقاله كل ما

تحمل اللعبة كاملة عن خبر عرض مسرحي حصري للعبة The

اترك تعليق

Scroll to Top