عن خبر عرض Resident Evil Requiem يسلط الضوء على دعم Path Tracing لتقديم رسومات واقعية فائقة، لعبة الرعب والبقاء من Capcom ستدعم Nvidia DLSS 4 وتقنية Path Tracing لانعكاسات وانكسارات تعتمد على تتبع الأشعة عند الإطلاق.
عرض Resident Evil Requiem يسلط الضوء على دعم Path Tracing لتقديم رسومات واقعية فائقة
لعبة Resident Evil Requiem، أحدث إصدار من سلسلة الرعب والبقاء الشهيرة لشركة Capcom، لم تكشف بعد عن متطلبات التشغيل على الحاسوب الشخصي. ومع ذلك، ستدعم اللعبة Nvidia DLSS 4 وتقنية Path Tracing لتجربة تعتمد بالكامل على تتبع الأشعة.
قام Masaru Ijuin، مدير دعم تطوير المحرك، بشرح كل التفاصيل في عرض تشويقي جديد، والذي قدم بعض لقطات اللعب الجديدة البسيطة.
وأوضح أن تقنية Path Tracing تتيح الحصول على “رسومات أكثر واقعية من تتبع الأشعة العادي”، بما في ذلك الانعكاسات والانكسارات في الوقت الفعلي، والظلال المعقدة الناتجة عن مصادر ضوء متعددة، والمزيد غير ذلك.
كما ذكر Ijuin أن Capcom تعمل مع Nvidia لـ “تحسين اللعبة لتعمل على مجموعة واسعة من أجهزة الحاسوب”، بما في ذلك الأجهزة ذات المواصفات الابتدائية.
ومع الجدل الأخير حول أداء ألعاب Capcom على الحاسوب، وبالأخص Monster Hunter Wilds، سيكون التركيز على Requiem لتقديم تجربة أكثر سلاسة.
تُصدر لعبة Resident Evil Requiem في 27 فبراير 2026 لأجهزة Xbox Series X/S وPS5 وPC. وستحصل على عرض جديد في Gamescom Opening Night Live، كما ستكون متاحة للتجربة للحضور من 20 إلى 24 أغسطس. ترقبوا المزيد من التفاصيل في الوقت القادم.
ذلك كان خبر عن عرض Resident Evil Requiem يسلط الضوء على دعم Path Tracing لتقديم رسومات واقعية فائقة، عرض أسلوب اللعب في Resident Evil Requiem Demo يكشف أخيرًا عن الوحش المطارد المرعب (ونقطة ضعفه) ابقو في سلام وامان