شائعة: شريحة جهاز الجيل القادم المسرّبة تحتوي على ناقل ذاكرة بعرض 384-بت ومساحة شريحة رسومية تبلغ 264 ملم²

شائعة: شريحة جهاز الجيل القادم المسرّبة تحتوي على ناقل ذاكرة بعرض 384-بت ومساحة شريحة رسومية تبلغ 264 ملم²

عن خبر شائعة: شريحة جهاز الجيل القادم المسرّبة تحتوي على ناقل ذاكرة بعرض 384-بت ومساحة شريحة رسومية تبلغ 264 ملم²، إذا كانت التسريبات صحيحة، فإن شريحة Magnus ستحتوي على أوسع ناقل ذاكرة رأيناه في أي جهاز ألعاب حتى الآن.

شائعة: شريحة جهاز الجيل القادم المسرّبة تحتوي على ناقل ذاكرة بعرض 384-بت ومساحة شريحة رسومية تبلغ 264 ملم²

نظرًا لمرور خمس سنوات على صدور أجهزة الجيل الحالي، بدأت الشائعات تتزايد حول العتاد الذي قد نراه في الجيل القادم من أجهزة PlayStation وXbox. ووفقًا لليوتيوبر Moore’s Law is Dead،

فإن شريحة AMD Zen 6 التي ستُشغّل جهاز PS6 وXbox الجديد – والتي تحمل الاسم الرمزي Magnus – ستعمل بـ 11 نواة للمعالجة المركزية (CPU)، إلى جانب وحدة رسومية تبلغ مساحتها 264 ملم².
تنقسم الأنوية الإحدى عشرة إلى 3 أنوية Zen 6 أساسية و8 أنوية Zen 6 C.

أما شريحة SoC نفسها، فتبلغ مساحتها 144 ملم²، وتُتصل بالشريحة الرسومية من خلال ما يُعرف بـ Bridge Die. وتتميز الشريحة الرسومية بأنها تأتي مع ناقل ذاكرة بعرض 384-بت، وهو ما يجعلها أوسع ناقل ذاكرة في أي جهاز ألعاب حاليًا.
للمقارنة، فإن Xbox Series X يحتوي على ناقل ذاكرة بعرض 320-بت، ما يعني أن تدفق البيانات بين الشريحة الرسومية والـ SoC سيكون أوسع، وبالتالي سيوفّر معالجة أسرع ونقل بيانات أسرع.

عند جمع جميع مكونات شريحة Magnus، فإن وحدة المعالجة المتكاملة (APU) – والتي تتضمن الـ GPU والـ SoC – تحتوي إجمالًا على 80 وحدة معالجة حاسوبية (Compute Units) موزعة على الأنوية الرسومية والمعالج.

ووفقًا لـ Moore’s Law is Dead، فقد كان يظن في البداية أن هذه الشريحة مخصصة لأجهزة اللاب توب المتوسطة، إلا أن الوثائق التي حصل عليها تشير إلى أنها مخصصة لطلب شبه مخصص (semi-custom)، أي أنها صُمّمت خصيصًا لأجهزة الألعاب.

المثير للاهتمام أن خبير عتاد معروف في الصناعة يُدعى Kepler قد رد على Moore’s Law is Dead عبر منصة X (تويتر سابقًا).
ورغم أن اليوتيوبر يعتقد أن Magnus قد تكون شريحة PS6، إلا أن Kepler يرى أنها على الأرجح مخصصة لـ الجيل القادم من Xbox.
ووفقًا له، فإن أسماء الرموز الخاصة بشرائح PlayStation تُستوحى من شخصيات في أعمال شكسبير.

وفي وقت سابق من هذا الأسبوع، ظهرت شائعة تشير إلى أن ميزة DirectX 12 Work Graphs – وهي من الميزات الكبيرة الجديدة في مجال معالجة الرسوميات والحوسبة – قد تم تطويرها، لكن أجهزة الجيل القادم قد لا تستخدمها في وقت مبكر من دورة حياتها.
ووفقًا لـ Kepler، لن يتم اعتماد هذه الميزة في الجيل الجديد عند الإطلاق، لأن تلك الفترة ستُعتبر فترة انتقالية بين جيلين (Cross-Generational)، أي أن المطورين سيعملون غالبًا على ألعاب متوافقة مع أجهزة الجيل الحالي والجيل القادم معًا.

وقد رأينا بالفعل فترات انتقالية مشابهة من قبل، مثل لعبة God of War Ragnarok، التي كانت في الأصل موجهة لجهاز PS5، لكنها صدرت أيضًا على PS4.

يُذكر أيضًا أن ميزة Work Graphs لا تدعم حتى الآن التوليد الإجرائي (Procedural Generation)، والذي يُستخدم بكثرة في تطوير الأصول الضخمة في صناعة الألعاب.
وكتب Kepler:

“ميزة WorkGraphs هي بالطبع جزء من الجيل الجديد، لكن لا تتوقع اعتمادًا واسعًا من المطورين، لأن المحركات/الأدوات التي يستخدمونها لا تدعم هذا النوع من برمجة الرسوميات (التوليد الإجرائي)، خاصةً في فترة ما بين الأجيال.”

قد تكون شريحة Magnus المسرّبة واحدة من النتائج المبكرة للشراكة التي تم الإعلان عنها بين Microsoft وAMD، والتي تهدف فيها الأخيرة إلى تطوير شرائح خاصة لأجهزة الألعاب التابعة للأولى.

شائعة: شريحة جهاز الجيل القادم المسرّبة تحتوي على ناقل ذاكرة بعرض 384-بت ومساحة شريحة رسومية تبلغ 264 ملم²

ذلك كان خبر عن شائعة: شريحة جهاز الجيل القادم المسرّبة تحتوي على ناقل ذاكرة بعرض 384-بت ومساحة شريحة رسومية تبلغ 264 ملم². ابقو في امان وسلام

 

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

No data was found

اترك تعليق

Scroll to Top