تم تفصيل أسلوب اللعب في Onimusha: Way of the Sword من خلال استعراض مهمة مبكرة في اللعبة

تم تفصيل أسلوب اللعب في Onimusha: Way of the Sword من خلال استعراض مهمة مبكرة في اللعبة

عن خبر تم تفصيل أسلوب اللعب في Onimusha: Way of the Sword من خلال استعراض مهمة مبكرة في اللعبة، تشير مواجهة الزعيم الموضحة في المعاينة إلى أن أسلوب القتال في اللعبة القادمة سيركز على الخيارات الدفاعية للاعب.

تم تفصيل أسلوب اللعب في Onimusha: Way of the Sword من خلال استعراض مهمة مبكرة في اللعبة

على الرغم من أن إصدار Onimusha: Way of the Sword لا يزال بعيدًا في 2026، إلا أنه تم الكشف عن مزيد من التفاصيل حول أسلوب اللعب بفضل منشور على المدونة الرسمية PlayStation.

في المنشور، تم تأكيد تفاصيل ميكانيكيات اللعب الأساسية في اللعبة، بما في ذلك كيفية عمل الهجمات الخفيفة والثقيلة، وحتى صد الهجمات (deflection) عند صدور اللعبة على PC وPS5 وXbox Series X/S العام المقبل.

سيستخدم العنوان القادم نظام قتال كلاسيكي أكثر، مع تخصيص زر للهجمات الخفيفة وآخر للهجمات الثقيلة – مربع وثلاثي على يد تحكم PlayStation على التوالي. يعمل L1 كزر دفاعي، حيث يسمح للاعب بصد هجمات الأعداء وإلحاق الضرر بالقدرة التحملية الخاصة بهم.

أما الضغط على L1 وX معًا فيمنح ميزة إضافية بإرباك العدو أيضًا، ويمكن تنفيذ Issen counter إذا تم توقيت الصد بدقة.

فيما يخص مواجهات الزعماء (boss fights)، يصف المنشور مواجهة ضد شخصية تُدعى Sasaki Ganryu، الذي يمثل منافسًا للبطل Musashi. مثل شخصية اللاعب، يحمل Sasaki أيضًا قفاز Oni Gauntlet، مما يسمح له بتنفيذ هجمات قوية بعد جمع أرواح الأعداء المهزومين.

ويبدو أن مواجهة الزعيم مصممة لاختبار توقيت اللاعب في الصد والحجب.

تأتي هذه التفاصيل بعد وقت قصير من إصدار أحدث عرض دعائي للعبة خلال فعالية Gamescom’s Opening Night Live في وقت سابق من هذا الأسبوع. ركز العرض على استعراض أنواع Genma المختلفة التي سيواجهها اللاعبون أثناء القصة كشخصية Miyamoto Musashi.

إلى جانب المبارزين العاديين، سيتعين على اللاعبين مواجهة أعداء أكبر حجمًا، بما في ذلك Yokai الأسطورية مثل Nue التي يمكنها إطلاق صواعق البرق.

كما أظهر العرض الدعائي أن الأسلحة ليست أداة Musashi الوحيدة. يمكنه أيضًا مهاجمة الأعداء من مسافة باستخدام القوس. وعند القتال عن قرب، يمكنه التبديل إلى عصا مزدوجة (twinblade staff) لإنشاء دوامات نارية لإسقاط عدة أعداء مرة واحدة.

في يونيو الماضي، أكد المخرج Satoru Nihei أن Onimusha: Way of the Sword لن تتضمن عالمًا مفتوحًا. وستقدم اللعبة بدلاً من ذلك تجربة خطية أكثر.

وأضاف Nihei أن اللعبة ليست لعبة صعبة تعتمد على الموت وإعادة المحاولة (Soulslike)، بل ركز الاستوديو على تقديم تجربة ممتعة حتى للاعبين غير المتمرسين في ألعاب الأكشن.

قال Nihei: “Onimusha: Way of The Sword ليست لعبة عالم مفتوح، وبالتأكيد ليست لعبة صعبة تعتمد على الموت وإعادة المحاولة.

على الرغم من أن لاعبي ألعاب الأكشن المتمرسين سيستمتعون بها بلا شك، كان هدفنا هو تقديم لعبة يستمتع بلعبها أيضًا اللاعبون الذين لا يعتبرون ألعاب الأكشن مجالهم المفضل. في Way of The Sword، كان تركيزنا الأساسي على التعبير عن تصادم الشفرات من خلال أسلوب اللعب.”

يُعد Onimusha: Way of the Sword عودة للسلسلة بعد أن توقفت عند Onimusha: Dawn of Dreams عام 2006. كما حصلت السلسلة على إصدار محسّن من Onimusha 2: Samurai’s Destiny في وقت سابق من هذا العام. يمكنكم الاطلاع على مراجعتنا لمزيد من التفاصيل.

تم تفصيل أسلوب اللعب في Onimusha: Way of the Sword من خلال استعراض مهمة مبكرة في اللعبة

ذلك كان خبر عن تم تفصيل أسلوب اللعب في Onimusha: Way of the Sword من خلال استعراض مهمة مبكرة في اللعبة، عرض أسلوب اللعب للعبة Onimusha: Way of the Sword يستعرض قتالًا متوترًا وزعماء ساحقين ابقو في سلام وامان

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

Scroll to Top