عن تطور شخصيات ال NPCs في The Witcher 4، فانه يثير مخرج Witcher 4 كيف ستركز اللعبة القادمة بشكل كبير على تفاعل NPC كوسيلة لغمر اللاعبين كما لم يحدث من قبل.
جدول المحتوي
Toggleتطور شخصيات ال NPCs في The Witcher 4
عندما يتعلق الأمر بألعاب العالم المفتوح والتجارب الأكبر ، فإن الشخصيات غير القابلة للعب حاسمة في غمر اللاعب في العالم والسماح لهم بالشعور كما لو أن الأشخاص الذين يلتقون بهم على طول رحلتهم ليسوا مجرد روبوتات ولكن ، في الواقع ، أفراد حقيقيون وأصغر ولكن قطع مهمة للألغاز الأكبر من العنوان.
لـ ذا ويتشر 4، تعهد مدير اللعبة سيباستيان كاليمبا بجعل كل NPC في الدفعة القادمة تبدو وكأنها “تعيش ، مع قصتها الخاصة. ”
في مقابلة مع راديو Gamertag، كسر Kalemba كيف يولي فريق التطوير أهمية كبيرة لتفاعلات NPC والحركات والمزيد لضمان تحقيق كل موقع ، سواء كان ذلك مدينة كبيرة أو قرية ريفية صغيرة.
ستدفع لعبة ذا ويتشر 4 شريط ال NPCs إلى ارتفاعات جديدة
عند كسر المقطع الدعائي السينمائي الذي كشف The Witcher 4 في جوائز اللعبة 2024، أوضح Kalemba كيف أن هذا المقتطف القصير من لقطات Ciri التي تتفاعل مع قرية محلية ، Stormford ، يمثل كيفية تفاعل جميع الشخصيات غير القابلة للعب مع اللاعب.
لاحظ مدير اللعبة كيف أن Stormford “معزولة للغاية ، تليها الخرافات والمعتقدات الخاطئة، يعتقدون أنه في هذه الغابة يوجد لورد. ”
في اللقطات ، لكل قروي صوت ورأي وموضوعية فريدة. “هذه هي الطريقة التي تعمل بها القرى ، أليس كذلك؟ وأضاف مدير اللعبة أن كل شخصية لها دورها الخاص ”.
قام مدير Witcher 4 بمزيد من التفصيل كيف أن فريق dev “يدفع بالتأكيد جودة NPC ، ” ويسلط الضوء على كيفية التركيز بشكل أكبر على “بالطريقة التي ينظرون بها ، وسلوكهم وأداء وجههم قدر الإمكان ، ”
الهدف من تجديد الشخصيات غير القابلة للعب لـ Witcher 4 هو جعل تجربة أكثر غامرة مما اعتدنا عليه. نحن نحاول دفع الشريط هنا.
كيف تطورت الشخصيات غير القابلة للعب في ألعاب الفيديو في السنوات الأخيرة
في حين أن الشخصيات غير القابلة للعب كانت موجودة في ألعاب الفيديو منذ فجر التاريخ ، فقد عملت العناوين الحديثة بجد للابتعاد عن المفاهيم المسبقة لما تمثله هذه الشخصيات وبدلاً من ذلك ، تجعلها جزءًا مهمًا من العنوان بدلاً من الحضور المزعج.
Red Dead Redemption 2 ’ s يعد نظام NPC التفاعلي أحد أفضل الأمثلة حتى الآن على كيف يمكن أن تكون هذه الشخصيات المتجولة أكثر بكثير من مجرد جسم في العالم ، بل توفر فرصة لإجراء حوار فريد وتحولات لعب صغيرة ولكنها مهمة وأكثر من ذلك بكثير.
يمكن التفاعل مع كل NPC تقريبًا في Red Dead 2 ، مع استجابة اللاعب وأسلوب التفاعل الذي يغير تمامًا كيفية تعامله معك طوال بقية اللعبة. ذهب اللاعبون إلى حد اتبع الشخصيات غير القابلة للعب ليوم كامل، النتائج مثيرة للاهتمام بقدر ما هي مبتكرة.
حصل هذا الجانب من Red Dead 2 على إشادة كبيرة عندما تم إصدار التكملة في عام 2018 ومن أصوات الأشياء ، سيبني The Witcher 4 على نظام مماثل ويرفع مرة أخرى شريط تفاعلات NPC وأهميتها في ألعاب الفيديو.
بالإضافة إلى التركيز بشكل أكبر على تفاعلات NPC ، سيبني Witcher 4 أيضًا على بعض الجوانب المهمة الأخرى للإدخالات السابقة في الامتياز مثل جوينت.
وتلك كانت جميع المعلومات حول تطور شخصيات ال NPCs في The Witcher 4، ابقوا في امان والسلام.