المعاملات الدقيقة في الألعاب الفردية تجعلها أكثر متعة – Ubisoft

المعاملات الدقيقة في الألعاب الفردية تجعلها أكثر متعة – Ubisoft

عن خبر المعاملات الدقيقة في الألعاب الفردية تجعلها أكثر متعة – Ubisoft، أشارت Ubisoft في تقريرها المالي إلى أن نظام تحقيق الأرباح لديها يكون دائمًا اختياريًا، ويركّز على التخصيص والتقدّم السريع.

المعاملات الدقيقة في الألعاب الفردية تجعلها أكثر متعة – Ubisoft

إذا صدقنا قيادة Ubisoft، فإن الشركة تبدو وكأنها تعتقد أن اللاعبين يستمتعون بوجود المعاملات الدقيقة في ألعابها الفردية الضخمة (AAA) ذات السعر الكامل.

وكما رُصد عبر WCCFTech، فإن إدراجًا في التقرير المالي لشركة Ubisoft يتحدث عن المعاملات الدقيقة، حيث تشير الشركة إلى أنها تجعل “تجربة اللاعب أكثر متعة”.

وجاء في الإدراج الموجود في الصفحة 10 من التقرير المالي لشركة Ubisoft:
“اعتماد سياسات تحقيق الأرباح والمشاركة التي تحترم تجربة اللاعب وتكون مستدامة على المدى الطويل. في Ubisoft، القاعدة الذهبية عند تطوير الألعاب المميزة (Premium) هي السماح للاعبين بالاستمتاع الكامل باللعبة دون الحاجة إلى إنفاق المزيد من المال.

عرض المعاملات الدقيقة لدينا داخل الألعاب المميزة يجعل تجربة اللاعب أكثر متعة من خلال السماح له بتخصيص الشخصيات أو التقدم بشكل أسرع، ومع ذلك، يبقى هذا اختياريًا دائمًا.”

وقد قامت Ubisoft بدمج المعاملات الدقيقة في ألعابها منذ عدة سنوات، ومن أبرز الأمثلة الحديثة على ذلك جميع إصدارات سلسلة Assassin’s Creed منذ لعبة Origins التي صدرت عام 2017.
مع ذلك، تحرص الشركة على التأكيد أن ألعابها مصممة بحيث يمكن لعبها وإنهاؤها دون الحاجة إلى إنفاق أموال حقيقية على الإطلاق.

وللإنصاف، فإن المعاملات الدقيقة في ألعاب مثل Assassin’s Creed تدور في الغالب حول العناصر التجميلية. وعلى الرغم من أن بعض هذه العناصر يمكن أن تؤثر على أسلوب اللعب – مثل الأسلحة – إلا أن نفس التأثيرات يمكن العثور عليها في أسلحة يمكن كسبها بمجرد لعب اللعبة.
تشمل المعاملات الأخرى أشكالًا (Skins) للسفن والخيول، كما تتضمن الألعاب عادة عروضًا تُسمّى “موفرات الوقت” (Time-Savers)، مثل كميات ضخمة من الموارد القابلة للصنع، والتي يمكن أيضًا العثور عليها أثناء اللعب.

وخلال محادثة حديثة مع مساهمي Ubisoft، قدم الرئيس التنفيذي Yves Guillemot ردًا على حملة Stop Killing Games لحقوق المستهلك في الاتحاد الأوروبي.
تحدث Guillemot عن كيف أن Ubisoft عادةً ما توفر دعمًا كبيرًا لألعابها، بما في ذلك ضمان أن تظل ألعابها قابلة للعب على مدار الساعة.

ومع ذلك، أشار أيضًا إلى أن:
“الاستمرار في لعب لعبة ما لا يتطلب مبلغًا كبيرًا من المال.”

وأضاف Guillemot:
“لكن هذا النوع من المشكلات ليس خاصًا بـUbisoft فقط. فجميع ناشري ألعاب الفيديو يواجهون هذه المشكلة. أنت تقدم خدمة، لكن لا شيء مكتوب في الحجر، وفي مرحلة ما قد يتم إيقاف هذه الخدمة.

لا شيء أبدي. ونحن نبذل قصارى جهدنا لضمان أن تسير الأمور بشكل جيد لجميع اللاعبين والمشترين، لأنه من الواضح أن دعم جميع الألعاب لا يمكن أن يستمر إلى الأبد.”

وعندما تطرق للحديث عن دعم الألعاب، أشار Guillemot أيضًا إلى أن البرامج تُستبدل عندما تصبح قديمة، مؤكدًا مجددًا أن:“لا شيء أبدي.”

المعاملات الدقيقة في الألعاب الفردية تجعلها أكثر متعة – Ubisoft

ذلك كان خبر عن المعاملات الدقيقة في الألعاب الفردية تجعلها أكثر متعة – Ubisoft، الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft يرد على حملة Stop Killing Games قائلاً: “لا يمكن دعم جميع الألعاب إلى الأبد” ابقو في امان وسلام

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

عن خبر الشركة الفرعية الجديدة لشركة Ubisoft تُدار بالمناصفة من

اترك تعليق

Scroll to Top