استوديو The Outer Worlds 2 استند إلى تاريخه الخاص لأنه يريد اللاعبون ألعاب RPG أعمق

استوديو The Outer Worlds 2 استند إلى تاريخه الخاص لأنه يريد اللاعبون ألعاب RPG أعمق

عن خبر استوديو The Outer Worlds 2 استند إلى تاريخه الخاص لأنه يريد اللاعبون ألعاب RPG أعمق، تحدث مخرج اللعبة Brandon Adler عن تاريخ Obsidian في تقديم ألعاب RPG عميقة تركز على حرية اللاعب مع The Outer Worlds 2.

استوديو The Outer Worlds 2 استند إلى تاريخه الخاص لأنه يريد اللاعبون ألعاب RPG أعمق

مع اقتراب تاريخ إصدار The Outer Worlds 2 في 29 أكتوبر، بدأ المطورون بالكشف عن المزيد من التفاصيل حول اللعبة القادمة.

في مقابلة جديدة مع Danny Peña، تحدث مخرج اللعبة Brandon Adler عن كيفية تصميم The Outer Worlds 2 حول تلبية رغبة السوق في “ألعاب RPG أعمق”. ولتحقيق ذلك، أشار Adler إلى أن Obsidian استلهمت من تاريخها في تطوير ألعاب RPG التي حظيت بتقدير النقاد.

وقال Adler: “أود أن أقول إن أهم شيء بالنسبة لي هو أن اللاعبين يريدون ألعاب RPG أعمق. أعتقد أنه في كثير من الأحيان، وبسبب تواجدنا الطويل في هذه الصناعة وطول خبرتنا في ألعاب RPG، يبدو أننا في بعض الحالات حاولنا تنعيم الحواف الصعبة وتبسيط الأمور قليلاً.

.وهذا مناسب لبعض الألعاب، لكن اللاعبين يريدون حقًا أن يخوضوا التجربة بالكامل.”

وأضاف: “يريدون التعامل مع التفاصيل المعقدة للأرقام، وإنشاء جميع أنواع البنيات التي يمكنهم تكوينها. يريدون كل خيارات RPG التي كثيرًا ما كنا نقوم بإزالتها تدريجيًا أو تبسيطها.

لذلك أعتقد أن الدرس الأكبر من اللعبة الأولى إلى الثانية هو إعطاء اللاعبين تلك الخيارات، ومنحهم هذه الأمور للتفاعل معها، وأعتقد أنهم سيقدّرون ذلك.”

فيما يتعلق بكيفية تحقيق ذلك، تحدث Adler عن عمله سابقًا على محتوى DLC للعبة Pillars of Eternity 2: Deadfire، وكيف أن العودة إلى تاريخ Obsidian في تطوير ألعاب RPG ساعد الاستوديو على تطوير The Outer Worlds 2.

وقال إن الاستوديو يريد إعادة أسلوب ألعاب Obsidian الكلاسيكي، مع تحديث اللعبة لتواكب العصر الحديث، مع الحفاظ على “الحس القوي لألعاب RPG الحقيقية”.

وأوضح: “The Outer Worlds 2 هي المرة الأولى التي أكون فيها مخرج لعبة على مشروع كبير. لقد قمت بإدارة الألعاب من قبل على محتوى DLC، خصوصًا لـ Pillars of Eternity: Deadfire، لكن هذه هي المرة الأولى التي أتعامل فيها مع مشروع أكبر.”

وأضاف: “بالنسبة لي، كان الأمر يتعلق بالنظر إلى ألعاب Obsidian القديمة والأسلوب الذي كنا نطبقه، ومحاولة إعادته إلى الواجهة، مع تحديثه قليلًا، ولكن العودة إلى روح RPG قوية تركز على حرية اللاعب وخياراته وعواقب هذه الخيارات، والتأكد من أن جميع المحتوى لدينا يدعم ذلك.

لقد كان هذا ممتعًا جدًا بالنسبة لي.”

وكان المدير الإبداعي Leonard Boyarsky قد تحدث سابقًا عن أن The Outer Worlds 2 سيكون عنوانًا أكثر طموحًا من سلفه، مشيرًا إلى أنه سيكون أكبر وأكثر عمقًا مقارنة باللعبة الأولى.

وقال Boyarsky عن اللعبة الأصلية: “لقد أنشأنا العالم، لكننا استعرضنا جزءًا صغيرًا منه فقط. كان هذا دائمًا خطتي إذا حالفنا الحظ لعمل جزء ثانٍ: أن نجعل العالم أكبر وأكثر عمقًا.

لأن اللعبة الأولى كانت أصغر بكثير ووقتنا ومواردنا كانت محدودة، اضطررنا لاتخاذ قرارات جعلت الأمور أقصر وأسهل للهضم. في كثير من النواحي، The Outer Worlds 2 يحقق الخيال الذي بدأناه عند تطوير اللعبة الأولى.”

من المقرر أن تصدر لعبة The Outer Worlds 2 على PC وPS5 وXbox Series X/S، كما يمكن للاعبي PC وXbox بدء التحميل المسبق للعبة.

استوديو The Outer Worlds 2 استند إلى تاريخه الخاص لأنه يريد اللاعبون ألعاب RPG أعمق

ذلك كان خبر عن استوديو The Outer Worlds 2 استند إلى تاريخه الخاص لأنه يريد اللاعبون ألعاب RPG أعمق، عرض لعبة The Outer Worlds 2 الجديد يسلّط الضوء على رفاقها الغريبي الأطوار ، ابقو في سلا م وامان

المصدر تقرير نشره gaming bolt

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

تحمل اللعبة كاملة عن خبر عرض مسرحي حصري للعبة The

تحمل اللعبة كاملة عن خبر تم تخفيض سعر The Outer

اترك تعليق

Scroll to Top