عن خبر استوديو Cronos: The New Dawn شعر وكأنه “المستضعف” قبل العمل على ريميك Silent Hill 2، قال مخرج اللعبة Jacek Zięba عند حديثه عن توقعات الجمهور تجاه الاستوديو بشأن Silent Hill 2:“لقد أثبتنا أن الناس كانوا مخطئين.”
استوديو Cronos: The New Dawn شعر وكأنه “المستضعف” قبل العمل على ريميك Silent Hill 2
قبل إصدار ريميك Silent Hill 2، كان هناك الكثير من التشاؤم بشأن قدرة فريق Bloober Team على تنفيذ ريميك ناجح للعبة تُعتبر واحدة من أعظم ألعاب الرعب في التاريخ.
وفي مقابلة مع PC Gamer، تحدث Jacek Zięba، مخرج لعبة الرعب القادمة Cronos: The New Dawn، عن كيف أن الاستوديو توقف عن الشعور بأنه الطرف الضعيف بعد نجاح ريميك Silent Hill 2.
قال Zięba:
“بدأنا نتوقف عن الشعور بأننا الطرف الأضعف طوال الوقت بعد Silent Hill.
حقبة Silent Hill لم تكن سهلة في نظر الجمهور.
كان هناك الكثير من الأصوات: ‘أوه لا، Bloober هو من يطوّرها. سيخربون اللعبة.’
كان الأمر صعبًا جدًا على الشركة كلها، لكننا تمسكنا بموقفنا ووضعنا كل مشاعرنا في هذا المشروع، حتى لو أن معظم الناس لم يكونوا يريدون ذلك.
لقد أثبتنا أن الناس كانوا مخطئين، وذلك شعور رائع.”
الشكوك حول قدرة Bloober Team على إنجاح ريميك Silent Hill 2 كانت ناتجة إلى حد كبير عن ألعابهم السابقة مثل:
The Medium، وBlair Witch، وLayers of Fear، والتي اعتبرها كثيرون مخيبة من ناحية الرعب.
لكن بعد Silent Hill 2، يرى Zięba أن الاستوديو أصبح في “مرحلة مختلفة” مع اقترابه من إصدار Cronos: The New Dawn.
قال:
“نحن الآن في لحظة مختلفة.
أعتقد أننا نركب موجة اهتمام الناس، ونحن نعرف أننا بحاجة إلى تقديم شيء يليق بذلك.
نحن نضع قلوبنا في كل لعبة نصنعها، ونبذل قصارى جهدنا لنقدّم أفضل ما يمكن.”
كما تحدث Grzegorz Like، كاتب القصة الرئيسي في Cronos: The New Dawn، عن رغبة الفريق في مواصلة التحسن مع كل لعبة، حتى بعد الثناء الكبير الذي حصلوا عليه بفضل ريميك Silent Hill 2.
قال Like:
“في كل مرة تطلق فيها لعبة، تتعلم، ثم تتغير، وتتطور.
تحاول أن تكون أفضل. أقسم بالله، نحن نريد أن نصبح أفضل – حتى بعد Silent Hill.
الناس قالوا: ‘هذه اللعبة مثالية!’
لكنها ليست مثالية.”
ليقاطعه Zięba قائلاً:
“أو ربما هي كذلك.
نحب أن نقول إن Silent Hill وCronos هما كأنهما بيتزا بنكات مختلفة.
حتى لو صنعنا واحدة مثالية، ربما الآن يمكننا أن نُظهر لكم واحدة مختلفة.”
لعبة Cronos: The New Dawn قيد التطوير حاليًا لأجهزة PC وPS5 وXbox Series X/S، ومن المقرر إصدارها في خريف هذا العام.
في وقت سابق من هذا الشهر، نشر فريق Bloober Team فيديو استعرض جزءًا من أسلوب اللعب للعبة القادمة، حيث شاهدنا مستشفى مهجور ومرعب مع استعراض لآليات التحكم بالجاذبية.
الفيديو – الذي استمر لعشر دقائق داخل القسم A-0 – أظهر لاعبًا يتنقل بين منصات تتحدى الجاذبية داخل المستشفى، إلى جانب مواجهة كائنات تُدعى Orphans.
وقد أكّد الاستوديو سابقًا أن إصدار PS5 من Cronos: The New Dawn سيحصل على نسخة فيزيائية بفضل شراكة مع شركة Skybound Game Studios.
ذلك كان خبر عن استوديو Cronos: The New Dawn شعر وكأنه “المستضعف” قبل العمل على ريميك Silent Hill 2، عرض أسلوب اللعب في Cronos: The New Dawn يسلط الضوء على التحكم في الجاذبية ومستشفى مهجور مخيف ابقو في امان وسلام