أفضل 8 ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن لم تحقق مبيعات جيدة

أفضل 8 ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن لم تحقق مبيعات جيدة

عن أفضل 8 ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن لم تحقق مبيعات جيدة، فانه أدى ظهور لعبة Sly Cooper: Thieves in Time في وقت متأخر من عمر جهاز PS3 إلى ضعف مبيعاتها، حيث لم تبع سوى 570 ألف نسخة، ووواجهت لعبة Everybody’s Golf عام 2017 صعوبات بسبب افتقار جهاز PS4 لجمهور عادي، حيث لم تبع سوى 560 ألف نسخة، كما حققت سلسلة Gravity Rush بأكملها فشلاً تجارياً ذريعاً، حيث بيعت الألعاب الثلاث جميعها بأقل من 200 ألف نسخة لكل منها.

أفضل 8 ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن لم تحقق مبيعات جيدة

تُعد PlayStation واحدة من أنجح العلامات التجارية للألعاب في العالم، حيث تُصنف جميع أجهزة PlayStation هذه (من PS1 إلى PS5) ضمن أفضل 20 جهاز ألعاب فيديو مبيعاً على الإطلاق.

وهذا يعني أيضاً أن معظم البرامج المصممة خصيصاً لأجهزة PlayStation كانت مربحة للغاية، سواءً من تطوير Sony أو من قِبل استوديو تابع لها.

مع ذلك، هذا ليس صحيحًا دائمًا، لأن عددًا لا بأس به من ألعاب بلاي ستيشن الحصرية لم تحقق مبيعات تُذكر، مما أدى إلى فشلها التجاري الذي أثر على شركاتها بطريقة أو بأخرى.

بغض النظر عن سبب عدم نجاحها (مثل سوء التوقيت، والتسويق الضعيف، والقرارات التجارية المشكوك فيها، وما إلى ذلك)، فإن ألعاب بلاي ستيشن الحصرية الثمانية التالية هي من بين أسوأ الألعاب مبيعًا على الإطلاق في تاريخ العلامة التجارية.

واليك قائمة أفضل 8 ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن لم تحقق مبيعات جيدة كما يلي:

أفضل 8 ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن لم تحقق مبيعات جيدة

لعبة God Hand

لعبة الأكشن الحماسية هذه كانت بداية النهاية لشركة Clover Studios.

  • التقييم: ٨.٠/١٠
  • تاريخ الإصدار: ١٠ أكتوبر ٢٠٠٦
  • المبيعات: : ٦٠,٠٠٠ نسخة (٢٠٠٦)

أصبحت شركة Clover Studios، التابعة لشركة Capcom، مرادفةً لمصطلح “الألعاب الكلاسيكية المميزة” خلال الجيل السادس من أجهزة الألعاب.

جميع الألعاب التي أصدرتها خلال تلك الفترة – مثل Viewtiful Joe وOkami – لم تبع سوى نسخ قليلة جدًا، على الرغم من إشادة النقاد بها واكتسابها قاعدة جماهيرية واسعة. ومع ذلك، صدرت معظم هذه المشاريع على أكثر من جهاز، وكان واحد منها فقط حصريًا بنسبة ١٠٠٪ لجهاز PlayStation 2: God Hand.

هذه لعبة قتال مميزة للغاية، تتميز بقتال يدوي ديناميكي، وأسلوب لعب سريع، وشخصيات غريبة، ومعارك زعماء رائعة.

مع ذلك، مثّلت لعبة “God Hand” فشلاً تجارياً ذريعاً لشركة كابكوم، التي لم تبع سوى 60,000 نسخة في عامها الأول، ويرجع ذلك على الأرجح إلى إصدارها على جهاز PS2 قبل أسابيع قليلة من إصدار PlayStation 3.

إلا أن تقييم معظم النقاد لها آنذاك بتقييمات منخفضة لعدم استمتاعهم بأسلوبها الفريد لم يكن عاملاً مساعداً. دفع فشل كل من “God Hand” و”Okami” شركة كابكوم إلى إغلاق استوديوهات كلوفر عام 2006، وأسس معظم مطوريها شركة بلاتينيوم جيمز بعد عام.

لعبة God Hand

سلسلة غرافيتي راش The Gravity Rush Series

إحدى أكثر ألعاب بلاي ستيشن إثارة للاهتمام كانت أيضًا فاشلة تجاريًا

  • مبيعات غرافيتي راش: ٢٠٠,٠٠٠ نسخة (٢٠١٢)
  • مبيعات غرافيتي راش ريماستر: ٢٥,٠٠٠ نسخة (٢٠١٦)
  • مبيعات غرافيتي راش ٢: ١٠٢,٦٣٠ نسخة (٢٠١٧)

يكاد يكون من المستحيل الاعتقاد بأن سلسلة حصرية كاملة على بلاي ستيشن مملوكة بالكامل لشركة سوني ستفشل تجاريًا، ولكن هذا للأسف ما حدث لسلسلة غرافيتي راش الرائعة.

بدايةً، كانت اللعبة الأولى حصرية على جهاز بلاي ستيشن فيتا، ولأن مبيعات هذا الجهاز المحمول سيئة السمعة لم تكن جيدة، كان مصير هذه اللعبة الفشل أيضًا، حيث لم تُبع سوى 200,000 نسخة في عامها الأول.

ورغم إعادة تصميمها لجهاز بلاي ستيشن 4 عام 2016، مما جعلها متاحةً لجمهور أوسع، إلا أن مبيعات لعبة غرافيتي راش ريماستر كانت ضعيفة للغاية في عامها الأول، حيث لم تُبع سوى 25,000 نسخة فقط.

لحسن حظ قاعدة المعجبين الصغيرة والمتحمسة لهذه السلسلة، وافقت سوني على إصدار جزء ثانٍ رسمي بعنوان غرافيتي راش 2، والذي صدر على بلاي ستيشن 4 عام 2017، لكن مبيعاته كانت أسوأ من سابقيه، حيث تجاوزت مبيعاته 100,000 نسخة في عامه الأول.

إن فشل سلسلة ألعاب Gravity Rush مؤسف للغاية، فهي في الواقع ألعاب رائعة تتميز بجماليات قوطية رائعة، وشخصيات محببة بتصميمات ممتازة، وأسلوب لعب رائع يتمحور حول التلاعب بالجاذبية في بيئات ثلاثية الأبعاد.

وبينما يُرجّح أن يكون ضعف مبيعات Gravity Rush 2 ناتجًا عن ضعف تسويق سوني، إلا أن المعجبين ما زالوا يأملون أن تُغيّر الشركة رأيها وتُعطي الضوء الأخضر لجزء ثالث يُنعش هذه السلسلة ويساعدها على اكتساب السمعة التي تستحقها.

سلسلة غرافيتي راش The Gravity Rush Series

لعبة شادو هارتس Shadow Hearts

لعبة تقمص أدوار يابانية فريدة أخرى على PS2 اكتسبت قاعدة جماهيرية واسعة رغم مبيعاتها المنخفضة

  • التقييم: ٥.٥/١٠
  • تاريخ الإصدار: ١٢ ديسمبر ٢٠٠١
  • المبيعات: ١١٠,٠٠٠ نسخة (٢٠٠٢)

تمامًا مثل سابقتها، كانت بلاي ستيشن ٢ منصة مثالية لعشاق ألعاب تقمص الأدوار اليابانية القائمة على الأدوار، نظرًا لتوفر العديد من الألعاب عالية الجودة للاختيار من بينها.

ومع ذلك، يبدو أن هذا النوع من الألعاب قد شهد في مرحلة ما تشبعًا كبيرًا بسبب ضعف مبيعات بعض الألعاب، ومن أبرز الأمثلة على ذلك لعبة شادو هارتس التي صدرت عام ٢٠٠١.

حظيت لعبة تقمص الأدوار هذه من Sacnoth بإشادة واسعة بفضل رسوماتها الرائعة، وبيئتها الفريدة، وآلية “حلقة الحكم” المنعشة، مما جعل أسلوب اللعب أكثر تشويقًا وتفاعلية من معظم معاصريها.

ومع ذلك، وعلى الرغم من جميع مزاياها، لم تتجاوز مبيعاتها 100,000 نسخة تقريبًا، وتسببت في خسائر فادحة لاستوديو التطوير. لحسن الحظ، اكتسبت Shadow Hearts في النهاية قاعدة جماهيرية واسعة، وتمكن Sacnoth من إنتاج جزء ثانٍ لها عام 2004 بعنوان Shadow Hearts: Covenant.

لعبة شادو هارتس Shadow Hearts

لعبة Puppeteer

لعبة منصات ثنائية الأبعاد زاهية الألوان وساحرة تستحق الأفضل بكثير

  • تاريخ الإصدار: 10 سبتمبر 2013
  • المبيعات: 270,000 نسخة (2018)

لا تشتهر علامة بلاي ستيشن التجارية بوجود العديد من ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد الحصرية تحت اسمها (باستثناء سلسلة LittleBigPlanet الوحيدة البارزة)، وهو أمر مؤسف حقًا، لأن هذه العائلة من الأجهزة أنتجت بعض الألعاب القوية حقًا في هذا النوع والتي لم تُلقَ اهتمامًا كبيرًا.

من بينها لعبة Puppeteer الصادرة عام ٢٠١٣، وهي لعبة منصات ثنائية الأبعاد رائعة تتميز بجماليات عرض دمى فريدة وأسلوب لعب ممتاز.

Puppeteer عمل فني حقيقي حظي بإشادات لا حصر لها من قِبل كل من جربه، ولكن للأسف، كان أداؤه ضعيفًا للغاية، حيث لم تُبع منه سوى ٢٧٠ ألف نسخة خلال خمس سنوات.

لم تحظَ هذه اللعبة بتسويق يُذكر من سوني فحسب، بل (على غرار Sly Cooper: Thieves in Time)، صدرت قبل بضعة أشهر من إطلاق PS4، لذلك لم يكن معظم الناس على دراية بوجودها حتى فات الأوان.

لعبة Puppeteer

لعبة Xenosaga Episode 2 / Xenosaga Episode 3

ثلاثية ألعاب تقمص أدوار متخصصة لم تحقق مبيعات تُذكر بعد حلقتها الأولى

  • تاريخ الإصدار: ٢٤ يونيو ٢٠٠٤
  • مبيعات الحلقة ٢: ٢٨٠,٠٠٠ نسخة (٢٠٠٥)
  • مبيعات الحلقة ٣: ٣٤٣,٠٠٠ نسخة (٢٠٠٦)

لكن كلونوا لم تكن سلسلة بانداي نامكو الوحيدة التي واجهت صعوبة في بيع نسخ كافية خلال عصر بلاي ستيشن ٢. حدث أمر مشابه (ولكن أكثر تشويقًا) مع سلسلة زينوساغا من مونوليث سوفت.

صدر الجزء الأول والجزء الأول من هذه الثلاثية، زينوساغا الحلقة الأولى: إرادة القوة، في عام 2002 حصريًا لجهاز PS2، ولم يتلقَّ مراجعات إيجابية فحسب، بل بيع منه أيضًا أكثر من مليون نسخة حول العالم، وفقًا لشركة بانداي نامكو.

ومع ذلك، لم يحالف الحظ جزأيه التاليان: زينوساغا الحلقة الثانية: أرواح قوية وقلوب قوية، صدر في عام 2004 وباع 280,000 نسخة فقط في عامه الأول، أي أقل من نصف إجمالي مبيعات سابقه.

صدر زينوساغا الحلقة الثالثة: يتحدث أيضًا زرادشت بعد عامين وباع 343,000 نسخة، وهو ما كان أفضل قليلاً، لكنه لا يزال دون المستوى.

أصبحت مراجعات كل إصدار جديد متباينة أكثر فأكثر مع مرور الوقت، حيث بدا أن كلًا من النقاد والمعجبين قد سئموا وشعروا بالارتباك ببطء من أسلوب السرد المميز للثلاثية وصيغتها. ألهم هذا الاستقبال المتباين (بالإضافة إلى انخفاض مبيعات الحلقتين الثانية والثالثة) شركة مونوليث سوفت لتطوير لعبة جديدة كليًا ضمن سلسلة زينو، والتي ستُعرف لاحقًا باسم زينوبليد كرونيكلز لجهاز نينتندو وي.

لعبة Xenosaga Episode 2 Xenosaga Episode 3

لعبة Klonoa 2 Lunatea’s Veil

لم تُباع الكثير من النسخ في المغامرة الثانية لهذه الشخصية الجذابة على بلاي ستيشن ٢

  • تاريخ الإصدار: ٢٥ يوليو ٢٠٠١
  • المبيعات: ٢٩٠,٠٠٠ نسخة (٢٠٠١)

قد لا يكون كلونوا بنفس شعبية شخصيات سوني الشهيرة، لكنه أصبح مرادفًا لعلامة بلاي ستيشن التجارية خلال أواخر التسعينيات وأوائل الألفية الثانية.

كانت لعبته الأولى، Door to Phantomile، لعبة منصات ثنائية الأبعاد رائعة ومليئة بالألوان، أصدرتها شركة نامكو لجهاز PS1 عام ١٩٩٧.

أما جزؤها الثاني، Klonoa 2: Lunatea’s Veil لجهاز PS2، فكان أفضل بكثير بفضل رسوماته الأكثر إثارة للإعجاب، وأسلوبه الفني الأكثر حيوية، ومستوياته الأكبر، وأسلوب لعبه الأكثر سلاسة.

للأسف، وعلى الرغم من كل الإشادات التي نالتها، لم تتمكن Klonoa 2 من بيع حتى ٣٠٠ ألف نسخة، واعتبرتها شركة نامكو نفسها فشلاً تجاريًا، لأنها كانت تتوقع أن تتجاوز مبيعات هذا الجزء الثاني ٩٠٠ ألف نسخة.

بعد ذلك، توقفت سلسلة كلونوا لما يقرب من عقدين من الزمن، ولم تتلقَّ سوى بعض الإصدارات الفرعية ونسخة مُعاد إنتاجها لجهاز Wii من اللعبة الأولى، لكن عشاق اللعبة المتحمسين ما زالوا ينتظرون بانداي نامكو لإصدار الجزء الثالث الذي طال انتظاره يومًا ما.

لحسن حظهم، أُعيد إنتاج اللعبتين الأوليين لإصدار سلسلة كلونوا فانتاسي ريفيري المُجمّعة لعام ٢٠٢٢، والتي حظيت بتقييمات إيجابية ومبيعات جيدة نسبيًا، لذا ربما يُصدر كلونوا ٣ قبل الموعد المتوقع.

لعبة Klonoa 2 Lunatea's Veil

لعبة Everybody’s Golf

لعبة رياضية ممتازة لم تجد الجمهور العادي الذي تحتاجه للبقاء

  • تاريخ الإصدار: 29 أغسطس 2017
  • المبيعات: 560,000 نسخة (2018)

لعبة “جولف الجميع” (المعروفة سابقًا باسم “هوت شوتس جولف”)، والتي لا يعرفها معظم مُحبي PlayStation تُعد لعبة Everybody’s Golf واحدة من أقدم امتيازات الشركة الحصرية، حيث تجمع بين أسلوب لعب جولف بسيط وجذاب وجماليات نابضة بالحياة.

وبغض النظر عن سمعتها، فقد مثّلت أحدث إصدارات السلسلة، Everybody’s Golf الصادرة عام ٢٠١٧، فشلاً تجارياً صادماً، سواءً لشركة Sony أو لشركة Japan Studios المطورة لها.

من الصعب تحديد سبب بيع Everybody’s Golf بالكاد أكثر من ٥٥٠ ألف نسخة في عامها الأول، خاصةً مع حصولها على تقييمات إيجابية عند إصدارها، ولكن قد يعود ذلك ببساطة إلى عدم امتلاك PS4 لجمهور واسع من اللاعبين العاديين الذين يمكنهم الاستمتاع بهذه الأنواع من الألعاب.

قد يُفسر هذا سبب إصدار الجزء التالي من السلسلة، Everybody’s Golf: Hot Shots، على PS5 وNintendo Switch والحاسوب الشخصي. للأسف، يتم تطوير اللعبة حالياً بواسطة HYDE بعد إغلاق Japan Studios في عام ٢٠٢١ واندماجها مع استوديوهات أخرى لتشكيل Team Asobi.

لعبة Everybody's Golf

لعبة سلاي كوبر: لصوص في الزمن Sly Cooper: Thieves In Time

جزء ثانٍ رائع أوقف سلسلة ألعاب محبوبة عن العمل دون قصد

  • التقييم: ٩/١٠
  • تاريخ الإصدار: 5 فبراير 2013
  • المبيعات: ٥٧٠,٠٠٠ نسخة (٢٠١٨)

كانت سلاي كوبر واحدة من أشهر ألعاب المنصات وأكثرها شهرة على جهاز PS2، إلى جانب جاك آند داكستر وراتشيت آند كلانك. ومع ذلك، انتقلت شركة Sucker Punch Productions، المطورة الأصلية للعبة،

إلى ألعاب Infamous الأكثر نضجًا خلال الجيل التالي، تاركة سلسلة سلاي كوبر في حالة توقف حتى صعدت شركة Sanzaru Games لإصدار الجزء الرابع الذي طال انتظاره.

وقد أدى هذا إلى ظهور Sly Cooper: Thieves in Time، وهي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد قوية للغاية حظيت بالثناء بسبب أسلوبها الفني الملون، ومجموعتها الواسعة من الشخصيات القابلة للعب، وتحديات المنصات الممتعة، على الرغم من أن العديد من المعجبين انتقدوا أيضًا حبكتها ونهايتها المفتوحة.

على الرغم من الاستقبال الإيجابي الذي حظيت به لعبة “لصوص في الزمن”، لم تُبع سوى 570,000 نسخة، ويرجع ذلك على الأرجح إلى إصدارها متأخرًا جدًا في عمر جهاز PS3، قبل بضعة أشهر فقط من إصدار جهاز PlayStation 4.

لا بد أن سوني اعتبرتها فشلًا تجاريًا، ليس فقط لعدم وجود لعبة جديدة في السلسلة منذ ذلك الحين، بل يبدو أيضًا أن الشركة ألغت فيلم الرسوم المتحركة “سلاي كوبر” الذي أُعلن عنه عام 2014.

لعبة سلاي كوبر لصوص في الزمن Sly Cooper Thieves In Time

وتلك كانت قائمة أفضل 8 ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن لم تحقق مبيعات جيدة ويمكنك الاطلاع علي أهم حصريات بلايستيشن PS5 المنتظرة لعام 2025، ابقوا في امان والسلام.

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

أهم حصريات بلايستيشن PS5 المنتظرة لعام 2025 أو الحالية فتحتوي

اترك تعليق

Scroll to Top