نقدم لكم في هذه المقاله كل ما تود ان تعرفه عن أفضل ألعاب الرعب التي ستجعلك تعاني من جنون الارتياب
أفضل ألعاب الرعب التي ستجعلك تعاني من جنون الارتياب
ألعاب الرعب يمكن أن تصدمك، وتزعجك، وتجعل قلبك يقفز من مكانه. لكن النوع الأكثر ندرة وخصوصية من الرعب هو النوع الذي لا يكتفي بإثارة خوفك فقط؛ بل يتغلغل في دماغك ويعيد تشكيله جذريًا، مما يجعلك تشك في كل شيء.
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
العقلانية شيء زلق جدًا
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
10/10
صدرت في 24 يونيو 2002
أين تلعب
مدعوم من Game Rant
لعبة Eternal Darkness فعلت شيئًا قليلًا من الألعاب قبلها، وبصراحة، قليل من الألعاب بعد ذلك تجرأ على فعله: لعبت بعقل اللاعب مباشرة. لم يكن “مقياس العقلانية” الثوري مجرد شريط صحة لعقل شخصيتك؛ بل كان سلاحًا موجهًا ضد الجمهور.
كانت اللعبة تتظاهر بتغيير مستوى الصوت على تلفازك، وتدعي حذف ملف الحفظ الخاص بك، وتعرض فجأة صورًا مرعبة لأسقف مليئة بالدم، مما يجعلك تتساءل فعليًا هل تحطم جهازك أم أنك تفقد عقلك.
وبالإضافة إلى تلك الحيل الرائعة التي تكسر الجدار الرابع، نسجت اللعبة قصة مذهلة تمتد لقرون من التاريخ البشري، متبعة شخصيات مختلفة أثناء انجرافها نحو قبضة آلهة قديمة وغريبة. لم تكن مجرد لعبة تخيفك؛ بل جعلتك تشك في واقعك الخاص. تحفة فنية.
Amnesia: The Dark Descent
الظلام لا يكون فارغًا أبدًا
Amnesia: The Dark Descent
9.5/10
صدرت في 8 سبتمبر 2010
أين تلعب
مدعوم من Game Rant
أنت دانييل. رجل عادي، وتعاني من فقدان الذاكرة. مسلح فقط بمصباح وزمن عقلك المتدهور بسرعة، ومحاصر في قلعة تشعر… أنها حية.
حية بالهمسات والظلال المتحركة وأشياء لا تستطيع رؤيتها بوضوح. وليس لديك وسيلة للقتال. الاختباء في خزانة مغبرة أو الانحناء خلف كومة من البراميل يعلمك سريعًا أن أفضل سلاح لديك هو الصمت، والدفاع الوحيد هو عدم رؤيتك.
نظام العقلانية يزيد هذا الشك إلى درجة لا تُطاق تقريبًا. البقاء في الظلام لفترة طويلة يجعل دانييل يفقد السيطرة على نفسه. لكن النظر مباشرة إلى الوحوش؟ نفس التأثير.
حتى القرار البسيط ما إذا كنت ستضيء شعلة ثمينة أو تحفظ الزيت يبدو كخيار حياة أو موت. يجعل اللعبة تجعلك تشك ليس فقط في الأعداء، بل في مواردك المتناقصة.
Alien: Isolation
وحدك مع مفترس مثالي
Alien: Isolation
9.5/10
صدرت في 7 أكتوبر 2014
أين تلعب
مدعوم من Game Rant
أثبتت هذه اللعبة حقيقة بسيطة ومرعبة: وحش واحد، إذا تم تصميمه بشكل صحيح، أكثر رعبًا من جيش كامل منهم. والـ xenomorph في Alien: Isolation تم تصميمه بشكل ممتاز. لم يكن مخططًا له مسبقًا.
لم يكن مصممًا ليقفز إليك في أماكن محددة. لا. كان يصطادك بحرية. كان موجهًا بواسطة ذكاء اصطناعي يبدو ذكيًا بشكل مخيف، مخلقًا شكًا دائمًا بأن الوحش يمكن أن يكون في أي مكان، في أي وقت، حتى عندما لا يكون لديك سبب منطقي للاعتقاد بوجوده.
كفاح أماندا ريبيلي من أجل البقاء في محطة Sevastopol كان خانقًا لأن الفضائي كان يتعلم من أخطائك.
يتكيف معك. استخدام قاذف اللهب كثيرًا؟ يصبح أكثر جرأة. الاختباء في نفس الخزانة كثيرًا؟ سيكتشف مكانك في النهاية. حتى فعل حفظ اللعبة كان يخلق توترًا لا يُحتمل، إذ يمكن للوحش الهجوم أثناء انشغالك في حركة لا تستطيع وقفها.
Condemned: Criminal Origins
رؤية الوحوش في الظلال
Condemned: Criminal Origins
8.0/10
صدرت في 22 نوفمبر 2005
أين تلعب
مدعوم من Game Rant
أخذت Condemned اللاعبين في رحلة إلى الجانب القذر والمقرف لمدينة مليئة بالمشردين المجانين والعنف البشع. لكن على عكس معظم الرعب الخارق، هذا النوع ازدهر على الواقعية الوحشية والمروعة.
القتال لم يكن عن الأسلحة والذخيرة؛ بل عن أنابيب حديدية، وألواح خشبية، وأي شيء يمكن انتزاعه من البيئة، مما جعل كل مواجهة تبدو كصراع يائس وغبي من أجل حياتك.
لكن ما زاد الشك حقًا هو الإحساس بأنك لست وحيدًا أبدًا. الأعداء لم يكونوا دائمًا متوقعين. أحيانًا يختبئون في الظلال، ثم يختفون عندما تدير وجهك للنظر. بحلول الوقت الذي بدأت فيه الهلوسات والعناصر الخارقة الأخرى في الظهور، كان الشك قد ترسخ تمامًا.
Darkwood
الغابات تراقب
Darkwood
7/10
صدرت في 18 أغسطس 2017
أين تلعب
مدعوم من Game Rant
من منظورها العلوي، تبدو Darkwood تقريبًا… بسيطة. لا تنخدع. خلال دقائق، تثبت أنها واحدة من أكثر تجارب الرعب المزعجة التي تم ابتكارها. عالمها يبدو معاديًا في كل تفصيل، من المخلوقات المشوهة المتشنجة التي تجوب الغابات إلى الشخصيات التي دوافعها دائمًا مشبوهة للغاية.
ثم يحل الليل. الليل هو الرعب الحقيقي هنا، مما يجبرك على تحصين نفسك في كوخك الصغير والدعاء بأن ما يحك الباب ويبقي خارجه حتى شروق الشمس.
ينمو الشك من خلال قلة الموارد وتصميم الصوت. صرير لوح الأرضية، ظل يتحرك، صرخة بعيدة، غالبًا ما تكون أكثر رعبًا من القتال الفعلي. إنها لعبة لا تمسك بيدك، مما يزيد من نمو الشك في الظلام الخانق.
Silent Hill 2
الذنب ملفوف في ضباب كثيف
Silent Hill 2
9.1/10
صدرت في 25 سبتمبر 2001
أين تلعب
مدعوم من Game Rant
يتذكر الناس غالبًا Silent Hill 2 كواحدة من أعظم قصص الرعب التي رويت على الإطلاق.
وهي كذلك. لكنها أيضًا درس كامل في الشك. نزول جيمس سندرلاند إلى المدينة المغطاة بالضباب ليس فقط عن الوحوش المشوهة مثل Pyramid Head؛ بل عن الشك البطيء والمتسلل أن هذا الكابوس بأكمله من صنعه، تجسيد ملموس لذنب نفسه.
الضباب والظلام لم يكونوا مجرد حيل تقنية لإخفاء قيود PS2. لا، كانت خيارات تصميم عبقرية. خلقت بيئة لا يمكنك أن تكون متأكدًا أبدًا مما يختبئ على بعد خطوات قليلة من رؤيتك.
وعندما تقترن بذلك بتصميم الصوت المزعج، مثل التشويش من راديوك الذي يصرخ عند عدم وجود عدو ظاهر، يبقيك في حالة توتر مستمر. العبقرية الحقيقية كانت كيف ارتبط هذا الشك مباشرة بمواضيع اللعبة العميقة والمأساوية.
Observer: System Redux
لا يمكن الوثوق بالواقع
Observer: System Redux
8.5/10
صدرت في 10 نوفمبر 2020
أين تلعب
مدعوم من Game Rant
تضعك Observer في عالم سايبربانك مقزز حيث أصبح التكنولوجيا والوعي البشري متشابكين بشكل مخيف وفوضوي. أنت محقق، “Observer”، وتحل الجرائم من خلال اختراق عقول الموتى والمحتضرين.
لكن هذه العقول ليست تسجيلات نظيفة للأحداث. إنها كوابيس متقطعة ومعطوبة حيث لا شيء يمكن الوثوق به. لحظة تكون في ممر؛ واللحظة التالية تسقط في فراغ فاسد لا نهاية له.
ينبع الشك من التشويش المتعمد. اللعبة تغير البيئات والمنظورات باستمرار، مما يجعلك غير متأكد تمامًا مما هو ذاكرة، وما هو حلم، وما هو فيروس كمبيوتر.
حتى اعتمادك على التكنولوجيا يصبح مصدر قلق، إذ يمكن أن تتعطل وتشوّه العالم بطرق غير متوقعة. يجعل اللعبة تجعلك تشك ليس فقط فيما تراه، بل في فعل الإدراك نفسه.
تلك كانت مقاله عن أفضل ألعاب الرعب التي ستجعلك تعاني من جنون الارتياب، أفضل ألعاب العالم المفتوح المتاحة على خدمة PS Plus ، ابقو في سلام وامان
المصدر تقرير نشره game rant