عن خبر آلية الاختراق (Hacking) في لعبة Pragmata تسببت في الكثير من التجارب والأخطاء أثناء التطوير وهو ما وُصف بأنه سبب رئيسي وراء تأجيلات اللعبة،
وجود ميكانيكيتين في اللعبة، اختراق ديانا (Diana’s hacking) وإطلاق النار الخاص بهوغو (Hugo shooting)، كان أحد الأسباب التي دفعتنا إلى قضاء وقت أطول في تطوير اللعبة.
آلية الاختراق (Hacking) في لعبة Pragmata تسببت في الكثير من التجارب والأخطاء أثناء التطوير وهو ما وُصف بأنه سبب رئيسي وراء تأجيلات اللعبة
بينما تستعد Capcom لإطلاق ألعاب قوية العام المقبل مثل Onimusha: Way of the Sword و Resident Evil Requiem، إلا أن أكثر مشاريعها إثارة للاهتمام تبقى لعبة Pragmata،
وهي لعبة تصويب خيال علمي حيث يتعيّن على اللاعبين الموازنة بين اختراق الأهداف عبر الأندرويد ديانا وإطلاق النار من طرف هيوغو. ورغم العروض الإيجابية الأخيرة، إلا أنّ المشروع عانى من عدة تأجيلات منذ الكشف الأول عنه.
في مقابلة مع The Gamer خلال معرض طوكيو للألعاب، كشف المخرج Cho Yonghee السبب أخيرًا: التركيز على إتقان ميكانيكية الاختراق. حيث قال: “كان سببًا رئيسيًا للتأجيل. خضنا الكثير من التجارب والأخطاء والمحاولات المتكررة لمعرفة ما يمكن أن ينجح وما هو الأفضل.”
وأضاف المنتج Naoto Oyama: “وجود ميكانيكيتين – اختراق ديانا وإطلاق هيوغو – كان من الأسباب التي دفعتنا لقضاء وقت أطول في تطوير اللعبة. أخذنا وقتنا لتحقيق التوازن بينهما.” كما أوضح أن الفريق فكّر مطولًا أيضًا في مقدار المساحة التي تحتلها شاشة الاختراق داخل واجهة اللعب.
ومع ذلك، لا يشعر الفريق بالندم على الإعلان المبكر عن اللعبة. يقول Yonghee: “الكشف المبكر شكّل دافعًا لنا. لو لم نطرح ذلك العرض حينها، ربما لم تكن Pragmata لتصبح اللعبة التي هي عليها اليوم.”
وأشار Oyama إلى أن التأجيل ساهم كذلك في تعزيز الحماس: “في كل عرض رقمي، كان اللاعبون يتوقعون ظهور Pragmata.”
تبقى النتيجة النهائية رهن الاختبار عند الإصدار. Pragmata تصدر العام المقبل على Xbox Series X/S وPS5 والحاسب الشخصي. ويمكن مشاهدة أحدث عرض دعائي لها والذي يسلط الضوء على منطقة الملجأ Shelter حيث يمكن للاعبين صناعة وحدات اختراق تمنح ديانا قدرات وترقيات جديدة.
هل تحب أكتب لك مقارنة بسيطة بين Pragmata وباقي ألعاب Capcom القادمة (Requiem وOnimusha) من حيث الأسلوب والاختلافات في التجربة؟
ذلك كان خبر عن آلية الاختراق (Hacking) في لعبة Pragmata تسببت في الكثير من التجارب والأخطاء أثناء التطوير وهو ما وُصف بأنه سبب رئيسي وراء تأجيلات اللعبة، تم عرض المشهد التقديمي، آليات اللعب، ومعركة الزعيم في لعبة Pragmata بأسلوب لعب جديد ، ابقو في سلام وامان
المصدر تقرير نشره gaming bolt