يصف مخرج اللعبة Resident Evil Requiem أسلوب اللعب بأنه يكاد يكون ترقية مقارنة بلعبة Resident Evil 2

يصف مخرج اللعبة Resident Evil Requiem أسلوب اللعب بأنه يكاد يكون ترقية مقارنة بلعبة Resident Evil 2

عن خبر يصف مخرج اللعبة Resident Evil Requiem أسلوب اللعب بأنه يكاد يكون ترقية مقارنة بلعبة Resident Evil 2، قال Koshi Nakanishi من شركة Capcom إنه غير متأكد مما إذا كان الجزء الجديد “مخيفًا فعليًا”، لأنه “هو جوهر عملنا اليومي، ما نصنعه كل يوم”.

يصف مخرج اللعبة Resident Evil Requiem أسلوب اللعب بأنه يكاد يكون ترقية مقارنة بلعبة Resident Evil 2

عند التفكير في سلسلة Resident Evil، يتبادر إلى الذهن نوعان من أسلوب اللعب: أسلوب الرعب والبقاء المنهجي كما في Resident Evil 7: Biohazard والأجزاء القديمة مثل الجزء الأول، أو الأسلوب الأكثر حركية وإثارة كما في Resident Evil 4 وVillage.

ويبدو أن Resident Evil Requiem يسعى لتقديم تجربة مخيفة أكثر، كما يظهر من بطلة اللعبة Grace Ashcroft.

شرح المخرج Koshi Nakanishi والمنتج Masato Kumazama العملية لموقع IGN خلال Tokyo Game Show 2025، وكيف يوجد ما وصفوه بـ”تأثير التضخم” عند الميل أكثر نحو الأكشن. قال Nakanishi:
“يمكنك تصنيف عناوين Resident Evil بشكل عام على مقياس بين مدى تشابهها مع Resident Evil 2 أو Resident Evil 4.

كان Resident Evil 7 بالتأكيد أقرب للطرف الخاص بالجزء 2، لأنه عاد إلى جذور الرعب والبقاء وحظي بإشادة كبيرة لذلك. أما Resident Evil Village فقد بنى على ذلك وأضاف مزيدًا من الأكشن واستخدام الأسلحة، مما قربه من الطرف الخاص بالجزء 4.”

وأضاف:
“لكن إذا استمررنا في هذا الاتجاه، يظهر ما يشبه تأثير التضخم، حيث تضطر لإضافة المزيد من الأكشن لتتفوق على الجزء السابق،

وفي النهاية تصل إلى ما حدث في Resident Evil 5 و6، وعلى الرغم من أنهما لعبتان رائعتان، إلا أن الرأي العام يرى أنهما دفعا السلسلة بعيدًا جدًا في اتجاه الأكشن، ولم تعد رعبًا.”

وأشار Nakanishi:
“لم أرد أن أفعل ذلك مع الجزء التاسع من Resident Evil، حيث كنت سأحاول فقط التفوق على الأكشن في Village وأنتهي بصنع شيء لم أكن أريد صنعه.” وبناءً على ذلك، يتجه Requiem أكثر نحو أسلوب Resident Evil 2 ويصفه بأنه “يكاد يكون ترقية”.

مع ذلك، هناك قلق حول تحسين مستوى الرعب مقارنة بالأجزاء السابقة، ويعترف Nakanishi بأنه لا يعرف إذا كانت اللعبة مخيفة فعليًا إلا بعد تجربة اللاعبين لها:
“لقد صنعنا الكثير من هذه الألعاب لدرجة أننا لم نعد نعرف ذلك إلا عندما يجربها شخص آخر. كان هناك بعض القلق الداخلي قبل أن نعرض Resident Evil Requiem في SGF وأول تجربة عملية في Gamescom. هل هذا فعلاً مخيف؟ لأننا لم نعد نعرف بعد الآن. هذا هو جوهر عملنا اليومي، ما نصنعه كل يوم.”

وعند سؤاله عن محتوى تم حذفه لأنه كان مفرطًا في الرعب، قال Nakanishi:
“لم ننفذه فعليًا، لذا لم يُقص، لكننا لا نعرف إذا كان شيء ما مخيفًا.

لذا نقول، سنفعل هذا، سنفعل ذاك، ونستمر في إضافة أشياء، وفي لحظة ما قلنا، ماذا لو تعرضت Grace لجروح كبيرة في ساقها، أو قطعت ساقها بسبب هجوم ذلك الشيء، يا إلهي سيكون مخيفًا جدًا، لكننا خففنا قليلاً.”
ولا يعني هذا أن أشياء رهيبة أخرى لن تحدث، فتابعوا لتعرفوا المزيد.

من المقرر إصدار Resident Evil Requiem في 27 فبراير 2026 على Xbox Series X/S وPS5 وPC. يمكنكم أيضًا الاطلاع على عملية تطوير النسخة لجهاز Nintendo Switch 2 وكيف يجب على المعجبين “الهدوء قليلًا” بشأن الشائعات، خصوصًا تلك المتعلقة بوجود Leon S. Kennedy في اللعبة.

يصف مخرج اللعبة Resident Evil Requiem أسلوب اللعب بأنه يكاد يكون ترقية مقارنة بلعبة Resident Evil 2

ذلك كان خبر عن يصف مخرج اللعبة Resident Evil Requiem أسلوب اللعب بأنه يكاد يكون ترقية مقارنة بلعبة Resident Evil 2، شائعة Resident Evil Requiem قد تكشف عن عودة Leon S. Kennedy الأسبوع المقبل ، ابقو في سلام وامان

المصدر تقرير نشره gaming bolt

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

تحمل اللعبة كاملة عن خبر لن تتضمن فعالية كابكوم الخاصة

اترك تعليق

Scroll to Top