وفقًا للتقارير، تستخدم لعبة Donkey Kong Bananza تقنية AMD FSR 1 بدلًا من تقنية Nvidia DLSS

وفقًا للتقارير، تستخدم لعبة Donkey Kong Bananza تقنية AMD FSR 1 بدلًا من تقنية Nvidia DLSS

عن خبر وفقًا للتقارير، تستخدم لعبة Donkey Kong Bananza تقنية AMD FSR 1 بدلًا من تقنية Nvidia DLSS، وفقًا لموقع Digital Foundry، تعاني لعبة Donkey Kong Bananza من تَعرُّج الحواف داخل الأسطح، بالإضافة إلى مظهر عام ضبابي أو غير حاد لكل العناصر.

وفقًا للتقارير، تستخدم لعبة Donkey Kong Bananza تقنية AMD FSR 1 بدلًا من تقنية Nvidia DLSS

إليك الترجمة الكاملة التفصيلية للنص، بأسلوبك المحفوظ:

على الرغم من أنه ليس سرًا أن جهاز Nintendo Switch 2 قادر على استخدام تقنية DLSS الخاصة بشركة Nvidia، بفضل مساهمة Nvidia في تصميم الشريحة التي تُشغّل الجهاز، إلا أنه يبدو أن أحد الإصدارات الكبرى من ألعاب الطرف الأول لا يستخدم هذه التقنية فعليًا.

فبحسب تحليل الرسوميات للعبة Donkey Kong Bananza التي صدرت مؤخرًا، والذي أجراه فريق Digital Foundry، فإن اللعبة تستخدم بدلًا من ذلك تقنية FidelityFX Super Resolution (FSR) الخاصة بشركة AMD.

وقال جون لينّمان من Digital Foundry في تحليل الفيديو، والذي يمكنك مشاهدته في الأسفل:

“هم يعتمدون على تقنية كانت موجودة لدينا منذ سنوات، بدلًا من الاستفادة مما يمكن أن يقدمه العتاد.”
وأضاف: “أنا أتحدث بشكل أساسي هنا عن جودة الصورة. جهاز Switch 2 يدعم تقنيات مثل DLSS، وقد رأيناها في العديد من الألعاب. لكن Nintendo لا تستفيد منها إطلاقًا. وبدلًا من ذلك، لدينا ببساطة هذا المزيج من FSR 1 من AMD مع تقنية SMAA—وهي معالجة لاحقة لإزالة التعرّج (Anti-Aliasing).”

ومع ذلك، أشار لينّمان إلى أن اللعبة لا تزال تبدو ممتازة. لكنه يرى أن مظهرها كان من الممكن أن يكون أفضل مع الحفاظ على معدل إطارات مستقر، لو أن Nintendo استخدمت تقنية DLSS.

وأوضح:

“المشكلة هنا أنه رغم أن تغطية الحواف الخارجية جيدة نوعًا ما، إلا أن التعرّج داخل الأسطح لا يزال مشكلة، كما أن التفاصيل الدقيقة تنهار أو تتفكك نوعًا ما.”
“بالإضافة إلى ذلك، كل شيء يبدو ضبابيًا نوعًا ما. ولا يساعد في ذلك دقة العرض المنخفضة المستهدفة.”

وأضاف لاحقًا أن اللعبة تتنقل عادةً بين دقة 1080p إلى 1200p أثناء اللعب العادي بفضل نظام الدقة الديناميكية، كما أوضح أن اللعبة قادرة على الحفاظ على دقة 1080p في وضع اللعب المحمول، مشيرًا إلى أن هذا يعني أن جودة الصورة تكون أفضل عند لعب Donkey Kong Bananza في وضع المحمول مقارنة بوضع المنصة الثابتة (Docked Mode).

الاستوديو المطوّر للعبة Donkey Kong Bananza—وهو نفس الفريق الذي قدّم لعبة Super Mario Odyssey—كان قد أكد سابقًا أن عملية تطوير اللعبة بدأت منذ عام 2017. وفي مقابلة، كشف كل من المنتج كينتا موتوكورا والمخرج كازويا تاكاهاشي أن اللعبة كانت قيد التطوير لمدة ثماني سنوات، حيث بدأ العمل عليها فور الانتهاء من Super Mario Odyssey.

وقد أكد موتوكورا أيضًا أن Donkey Kong Bananza كانت في الأصل مُخططة لجهاز Switch الأول، وليس Switch 2. ووفقًا له، جاء هذا القرار من رغبة الفريق في استخدام تقنية الفوكسل (Voxel) لتمكين تدمير البيئة المحيطة، لكن العتاد الخاص بجهاز Switch الأصلي لم يكن قادرًا على تلبية هذه المتطلبات.

وبينما لا يمكننا الجزم بشكل قاطع، إلا أن دورة التطوير الطويلة، إلى جانب حقيقة أن اللعبة كانت موجهة في الأصل إلى جهاز Switch، قد تكون من الأسباب التي دفعت Donkey Kong Bananza إلى الاعتماد على الإصدار القديم من تقنية AMD FSR 1، بدلًا من الاعتماد على النسخ الأحدث والأكثر تطورًا من تقنيات مثل DLSS من Nvidia.

لمزيد من التفاصيل حول Donkey Kong Bananza، يمكنك الاطلاع على آراء النقاد حول اللعبة.

وفقًا للتقارير، تستخدم لعبة Donkey Kong Bananza تقنية AMD FSR 1 بدلًا من تقنية Nvidia DLSS

ذلك كان خبر عن  وفقًا للتقارير، تستخدم لعبة Donkey Kong Bananza تقنية AMD FSR 1 بدلًا من تقنية Nvidia DLSS، كل ما تود معرفته عن لعبة Donkey Kong Bananza

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

خبر عن لعبة Donkey Kong Bananza أصبحت متوفرة الآن على

نقدم في المقالة كل ما تود معرفته عن لعبة Donkey

اترك تعليق

Scroll to Top