عن خبر هل يمكن أن تصبح لعبة DOOM: The Dark Ages هي الحلقة القديمة من ألعاب FPS؟، إن القتال الوحشي الذي يعتمد على المهارة، والقصة الضخمة المليئة بالقصص، وأكبر مساحات اللعب التي أنتجتها الشركة حتى الآن، كلها عوامل قد تجعل من اللعبة كلاسيكية على الفور.
هل يمكن أن تصبح لعبة DOOM: The Dark Ages هي الحلقة القديمة من ألعاب FPS؟
لطالما كان دوم، كسلسلة ألعاب، مميزًا. على الرغم من أن شركة id Software كانت تمتلك لعبة Wolfenstein 3D، إلا أن إطلاق دوم عام ١٩٩٣ أحدث ثورة في سوق ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول بفضل سرعته ووحشيته.
وقد ساهم محرك اللعبة واستخدامه لتقنية الأبعاد الثلاثية في تقديم تجربة لعب فائقة السرعة (في ذلك الوقت).
تعدد اللاعبين والشعبية الهائلة للعبة Deathmatch. كما حظيت اللعبة بتفاعل مجتمعي واسع وسهولة بناء اللعبة وتوسيعها، لدرجة أنها لا تزال تحظى بشعبية جارفة بين عشاقها الذين يطورون مستويات مخصصة وألعاب WAD.
ناهيك عن جميع الألعاب التي انبثقت من عبقريتها، سواء من أولئك الذين عملوا مع id Software أو في هذا المجال، أو من جميع ألعاب إطلاق النار التي ظهرت في جيل طفرة المواليد.
حتى دوم ٣، التي اعتمدت نهجًا أقرب إلى ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، وواجهت تحديات عديدة، كانت مميزة. واستمر هذا التوجه مع دوم (٢٠١٦)، التي جمعت عناصر من الألعاب القديمة مع آليات جديدة كليًا، بما في ذلك Glory Kills، ومهدت الطريق لإحياء السلسلة.
بعد ذلك، كان الضجيج حول لعبة DOOM Eternal هائلاً.
كيف ستُبدع id Software في كل ما رأيناه سابقًا؟ كيف سيُقدم هذا الكون طرقًا جديدة لقتل الشياطين، وإلى أي مدىً سيكون حجمه مُبالغًا فيه؟
كانت التوقعات عالية جدًا، ولكن يا للعجب، حققت Eternal الكثير، بل وتفوقت، مُقدمةً ليس فقط واحدة من أفضل ألعاب ذلك العام، بل تجربة من منظور الشخص الأول من الطراز الأول.
بعد خمس سنوات، وصلنا إلى DOOM: The Dark Ages. صحيح أن الضجيج لم يتزايد إلا منذ الكشف عنها العام الماضي، لكن الأشهر القليلة الماضية وضعتها في مستوى مختلف تمامًا.
كل ما رأيناه حتى الآن من id Software يُظهر إعادة تفكير شاملة في كل ما يُشكل DOOM، DOOM. ومع ذلك، يبدو الجو مُتماشيًا تمامًا مع ما سبق.
يُعد القتال اليدوي أساسيًا في تجربة Doom Slayer، لكن The Dark Ages تُوسّعه بدرع مُخصص وقدرات صد. إن إلغاء تزامن عمليات القتل المجدية يعني أن ضربة قوية بالسوط أو الصولجان أو القفاز قد تؤدي إلى ضربة قاتلة دون التأثير على إيقاع اللعبة وإيقاعها.
يتوازن الأعداء أنفسهم حول هذا – سواء كان صياد أغادون، وهو ما يعادل مارودر في لعبة إترنال، أو البارون الكوني الذي تم الكشف عنه مؤخرًا، فالأمر يتعلق بمعارك قريبة وضربات قاضية وجريئة، كما يتعلق بإطلاق الذخيرة على كل شيطان يتحرك.
لن تضطر إلى المراوغة أو إدارة قدرتك على التحمل (مع أن الأمر يتطلب درجة معينة من إدارة الموارد). كما تضمن طبيعة القاتل الأكثر تحملاً أسلوب قتال أكثر واقعية، حتى عندما ترتد منشار الدرع عن أعداء متعددين أو تستخدمه للاندفاع وضرب عدو.
بالطبع، هذا ليس كل شيء. فالأجواء لا تضفي فقط لمسة من العصور الوسطى، بل تحافظ أيضًا على الدلالات المستقبلية والشيطانية التي تسود السلسلة.
لا يزال حراس الليل يستمدون طاقتهم من الأشباح. تجتاح الشياطين كوكب سنتينل برايم، لكن قواتهم البرية المتجمعة مدعومة بالسفن الهوائية (التي يهاجمها اللاعبون بجبل تنين).
دوم العصور المظلمة: أجادون هانتر
على نفس المنوال، يواجه العمالقة الشامخون وجهاً لوجه آليات أطلان عملاقة مجهزة بمدافع رشاشة وبنادق صيد مميزة. إنه مزيج مذهل من العناصر التي تبدو فريدة في دوم مع الحفاظ على ثباتها في هذا العالم الفريد الذي يعود إلى العصور الوسطى.
ومع ذلك، يبدو أن هناك ما هو أكثر مما يجعل دوم: العصور المظلمة واعدة للغاية. إنها تذكرنا بأجواء لعبة إلدن رينج من فروم سوفتوير. لا، ليس فقط بسبب القتال المباشر أو أجواء العصور الوسطى، أو حتى لأنه يمكنك رفع مستوى الصعوبة إلى درجة هائلة.
لنبدأ بالوعد العام للعالم. ركزت العناوين السابقة في سلسلة دوم على مسارات مباشرة، خطية في الغالب، في مستوياتها، ممزوجة بساحات تلبي خيال “أنت محبوس هنا معي!”. كانت هناك أسرارٌ كثيرةٌ تنتظر الكشف عنها، من مواقع خفية تُذكّرنا بألعاب Doom الكلاسيكية، إلى مقتنياتٍ وترقيات، هذا دون احتساب التحديات الاختيارية.
تُقدّم DOOM: The Dark Ages أكبر مساحاتٍ في السلسلة حتى الآن، حيث تمزج بين تلك الأقسام الخطية المغلقة وبيئاتٍ مفتوحةٍ تُشبه صناديق الرمل، تُشجّع على الاستكشاف والاكتشاف.
أحد المبادئ الأساسية لـ Elden Ring هو ببساطة الانطلاق إلى الأراضي الواقعة بين الوحوش واستكشاف أسرارها المختلفة، من الزعماء الاختياريين إلى أقسامٍ كاملةٍ من الخريطة تعجّ بالأعداء والقصص المختلفة.
على الرغم من عدم تقديمها نفس مستوى الانطلاق في العالم المفتوح، إلا أن The Dark Ages لا تزال تُتيح لك حريةً في كثيرٍ من الأحيان للتحقيق والتغلب على أي تهديدات.
قد تتراوح هذه التحديات بين الألغاز التي تتطلب توقيتًا دقيقًا باستخدام منشار الدرع، ووصولًا إلى ذلك المخلب الغريب الذي دمر بعض المُعاينين تمامًا.
يحاول كل مستوى الوصول إلى ما يُسمى “النقطة المثالية” المتمثلة في ساعة واحدة لإتمامه، وفقًا للمخرج هوغو مارتن، ولكن يمكنك بسهولة إنفاق المزيد إذا سلكت طرقًا غير مألوفة.
هناك أيضًا قدر كبير من الحرية، كما هو الحال في مرحلة الحصار – ساحة معركة واسعة ومتميزة تحيط بها الفوضى من كل جانب، مما يتيح لك إكمال الأهداف بأي ترتيب تقريبًا.
لست مضطرًا لتجاوز المتطلبات الأولية للقصة، ولا يزال بإمكانك الاستمتاع كثيرًا بمطاردة الشياطين، ولكن إذا فعلت ذلك، فستنتظرك مكافآت مختلفة.
ثم هناك القصة. في البداية، بدت وكأنها تُعادل Halo: Reach – فنحن نعرف إلى أين تقود الأحداث ولكننا لم نختبرها بأنفسنا. يختلف الأمر تمامًا عن سماع كيف أن Doom Slayer يزرع الخوف في الشياطين، وتجسيد Slayer، وهو يشق طريقه عبر المعارك ويسحق الجحافل ويحولها إلى غبار.
ثم هناك أمور لم نكن نعرفها، مثل تعاون “هيل” مع “العالم الكوني”، مما أدى إلى ظهور أعداء أشبه بـ”لوفكرافتيين” في مواجهة “القاتل”. كيف يؤثر ذلك، وكيف سيؤثر على القصة العامة؟
ولنا كل التقدير، إذ تُدرك شركة “آي دي سوفتوير” أهمية هذه الفترة من حياة “القاتل”، وتُضفي عليها طابعًا سينمائيًا لم نره في الإصدارات السابقة. جزء مني يعتقد أن القصة الخلفية أعمق مما تعلمناه في “دوم” (2016) و”إترنال”، وأنها ستؤثر على المسار الزمني العام في المستقبل المنظور.
والأفضل من ذلك كله، أنها لن تُقتصر على القراءة الاختيارية، بل ستنبض بالحياة في مختلف المشاهد السينمائية التي شاهدناها حتى الآن. ستشعر بأجواء ملحمية تتجاوز حجم مراحلها أو عدد الأعداء الذين يجب قتلهم على الشاشة.
كما ذُكر سابقًا، كل إصدار من سلسلة “دوم” مميز، وكل إصدار يُضفي عليه طابعًا خاصًا. مع لعبة DOOM: العصور المظلمة، يبدو أن السلسلة على وشك تحقيق نقلة نوعية، حيث ستتحول إلى شيء مختلف تمامًا عن سابقاتها.
مع أنني أعتقد أن الإصدارات الأخرى ستبقى مميزة بفضل أسلوب لعبها (ولكونها تُجسد كل ما يجعل DOOM رائعة)، إلا أن لعبة العصور المظلمة ستتجاوز ذلك من حيث الحجم والأهمية. حماسها يدفعك للتساؤل كيف يمكن للعبة DOOM القادمة أن تُميز نفسها، لكن هذا أمرٌ مؤجل.
ملاحظة: الآراء الواردة في هذه المقالة تعبر عن رأي الكاتب ولا تُمثل بالضرورة آراء جيمرز فور عرب كمنظمة، ولا ينبغي نسبها إليها.
وذلك كان خبر هل يمكن أن تصبح لعبة DOOM: The Dark Ages هي الحلقة القديمة من ألعاب FPS؟، ويمكنك الاطلاع علي 15 معلومة يجب عليك معرفتها قبل شراء DOOM: The Dark Ages، ابقوا في امان والسلام.