عن خبر مطورو The Witcher 4 يواجهون ضغوطًا لجعلها أفضل من The Witcher 3، ومع ذلك، أشار مخرج السرد القصصي Philipp Weber إلى أن الجودة أمر ذاتي، وليست كمية رياضية يمكن استخلاصها.
مطورو The Witcher 4 يواجهون ضغوطًا لجعلها أفضل من The Witcher 3
بفضل النجاح النقدي الكبير الذي حققته The Witcher 3: Wild Hunt، لم يكن من المفاجئ أن يواجه فريق التطوير في CD Projekt RED الكثير من الضغوطات لتقديم أداء أفضل مع اللعبة القادمة The Witcher 4.
وفي مقابلة مع موقع GamesRadar، تحدّث Philipp Weber، مخرج السرد القصصي، عن هذه الضغوطات، وكيف يتقدم الفريق في تطوير الجزء الجديد من السلسلة.
قال Weber:
“The Witcher 3 كانت واحدة من أفضل الألعاب التي صُنعت على الإطلاق، فكيف سيتجاوزون ذلك؟”،
وأضاف: “أنا نفسي أقول: نعم، كيف سنتمكن من فعل ذلك؟”.
ورغم كل هذه الضغوطات، أكد Weber أن جودة اللعبة مسألة ذاتية وليست خاصية “رياضية” يمكن قياسها لتحديد ما إذا كانت اللعبة عظيمة أم لا.
وأوضح بقوله:
“أنا لا أرى الألعاب كمعادلات رياضية”.
وتابع Weber:
“أعتقد أن الطريقة التي نكرم بها إرث The Witcher 3 هي أن نحافظ على الفلسفة التي اتبعناها خلالها — كيف نصنع لعبة؟ كيف نهتم بكل التفاصيل؟ كيف نروي القصص؟ — ونستمر بتلك الفلسفة”.
“في الوقت نفسه، هناك أسئلة جديدة نريد الإجابة عنها، لأن هذا الجزء يجب أن يشعر بأنه تكملة حقيقية، وليس مجرد إعادة لما فعلناه سابقًا”.
“أعتقد أن الأمر يتمثل في تحقيق توازن صحي بين المضي قدمًا وتجربة أشياء جديدة، مع احترام ما أنجزناه سابقًا، وليس محاولة التفوق عليه”.
ولتوضيح فكرة الذوق الشخصي في الألعاب، كشف Weber أن لعبته المفضلة في السلسلة هي The Witcher الأصلية.
ورغم أن اللعبة تبدو قديمة من حيث الرسوميات وطريقة اللعب، وحتى مع عيوبها التقنية، إلا أنه لا يزال يحبها.
قال:
“أعلم أن كثيرًا من الناس لديهم مشاكل معها، لكنني أحبها”.
هذا الإدراك دفع Weber إلى التوقف عن ملاحقة فكرة التفوق على اللعبة السابقة، والتركيز بدلًا من ذلك على تقديم لعبة يستمتع بها اللاعبون.
وأضاف:
“نريد فقط التأكد من أن بعض الناس سيحبون The Witcher 4 بشدة، ونأمل أن يكونوا هم نفسهم من أحبوا The Witcher 3، لأن الفلسفة التي تبنيناها — طريقة صنعنا للألعاب، وتصميم المهام، ومعنى The Witcher بالنسبة لنا — لا تزال كما هي”.
يُذكر أن Weber تحدث في وقت سابق من هذا الشهر عن كيف أن CD Projekt RED تستخدم الدروس المستفادة من تطوير The Witcher 3 في العمل على الجزء الرابع، خاصة فيما يتعلق بخيارات اللاعب وتبعاتها.
يمكنك الرجوع إلى تغطيتنا السابقة للمزيد من التفاصيل.
The Witcher 4 قيد التطوير حاليًا على PC وPS5 وXbox Series X/S، ولم يتم الإعلان بعد عن موعد الإصدار الرسمي.
ذلك كان خبر عن مطورو The Witcher 4 يواجهون ضغوطًا لجعلها أفضل من The Witcher 3، عرض تقنيات The Witcher 4 يسلط الضوء على Nanite Foliage و MetaHuman والمزيد على PS5 ابقو في امان وسلام