نقدم في هذه المقاله كل ماتود ان تعرفه عن مراجعة Shadow Labyrinth – حزمة “باك” متكاملة،لقد حصل باك-مان على ترقية جادة ورفيق يمكن الاعتماد عليه إلى حد كبير في هذه المغامرة الكبرى من Bandai Namco، والتي تستعرض أفضل ما يمكن أن تقدمه الاستوديوهات.
مراجعة Shadow Labyrinth – حزمة “باك” متكاملة
عندما علمت لأول مرة أن حلقة Secret Level المستندة إلى باك-مان كانت في الواقع مجرد مقدمة خفية للعبة مستوحاة من هذه الكلاسيكية الخالدة، يجب أن أعترف أنني كنت متشككًا بعض الشيء.
ولكن منذ ذلك الحين، كل شيء إيجابي سمعته عن Shadow Labyrinth كان حقيقيًا؛ فقد قدمت Bandai Namco تجربة مبهرة بإعادة تصور سوداوية وخيالية لشخصية باك-مان المحبوبة.
وبينما كنت أقفز وأتأرجح وأزحف وأندفع عبر مستويات Shadow Labyrinth المتعددة والبيئات المتنوعة، راودني شعور مستمر أنني بالكاد قد بدأت في استكشاف ما تقدمه هذه اللعبة من نوع المنصات ثنائية الأبعاد.
حتى في المستويات التي كنت فيها دقيقًا قدر الإمكان، كنت متأكدًا من أن هناك سرًا فاتني اكتشافه وكان على بُعد خطوة فقط.
لقد أوفت Bandai Namco حقًا بجزء “المتاهة” من اسم لعبتها، بمستويات تلتف حول نفسها، ومسارات تقود أبطال القصة الجدد في اتجاهات مختلفة، مع الكثير من الخدع البصرية.
علاوة على ذلك، تحتوي تلك المستويات على مجموعة متميزة من الأعداء والزعماء والفخاخ، مما يجعل اجتيازها تحديًا مسليًا لا يقل عن صعوبة المعارك نفسها.
“تبدأ اللعبة بضربات سيف أساسية يمكن استخدامها لتقليص صحة الأعداء، بينما تسمح لك الذراع الصناعية (ACTIV) بتوجيه ضربة قوية تملأ شريط الإغماء بسرعة أكبر من الضربات العادية.”
Shadow Labyrinth ببساطة ممتعة. صحيح أن هناك بعض المضايقات البسيطة في أماكن محددة، لكنها تُنسى بسرعة عند النظر إلى الصورة الأكبر،
بينما يشرع كل من Swordsman #8 وPuck (وهو الاسم الجديد لباك-مان في هذه المغامرة) في كشف أسرار العالم الذي وُضعوا فيه، ويتعرفون أكثر على بعضهم البعض.
المغامرة في عالم خطير
تبدأ اللعبة بمشهد افتتاحي سريع وحافل بالحركة يعمل بمثابة درس تعليمي، حيث يظهر طفل صغير يلعب على ما يشبه Nintendo Switch 2، قبل أن يتم نقله فجأة إلى كوكب غامض. وهناك، يجد نفسه في هيئة مبارز، وبعد معركة قصيرة مع آلات فضائية، يصادف Puck الذي يتولى مهمة إرشاده.
يبدو أن Puck مسجون على هذا الكوكب لأسباب يجهلها المبارز، الذي يُشار إليه بـ Swordsman #8، وهو إشارة إلى الحلقة التجريبية السابقة. بعدها، تتعرف سريعًا على عدة عناصر مهمة:
- ESP Sword: السيف الذهني، والذي يعمل أيضًا كعملة داخل اللعبة.
- Nano ER: عنصر شفاء محدود جدًا.
- ACTIV: الذراع الصناعية التي تساعدك في الاستكشاف بطرق متعددة.
“تفادي ضربات الأعداء في الوقت المناسب باستخدام زر المراوغة لا يقل أهمية عن البقاء في حالة هجوم.”
بعدها تبدأ مغامرتك الفعلية، يقودك فيها Puck لمواجهة أعداء وزعماء، وحل ألغاز بيئية بسيطة. أسلوب الرسوم الفريد والمواقع المتنوعة تمنح اللعبة جاذبية بصرية كبيرة، وكل ذلك دون التأثير على الأداء؛ لم أواجه أي انخفاض في الإطارات أو أخطاء تقنية طوال تجربتي. اللعبة مصقولة للغاية.
استغلال الموارد المتاحة
رغم أن Shadow Labyrinth لا تعتمد صراحة على صعوبة ألعاب Soulslike، إلا أن التحدي فيها يكمن في آليات اللعب وتوزيع قدرات Swordsman #8 على امتداد القصة. تبدأ بضربات سيف بسيطة، مع إمكانية توجيه ضربة أقوى باستخدام ذراع ACTIV، تملأ شريط الإغماء بشكل أسرع من الهجمات العادية.
تفادي الهجمات مهم جدًا، لكن المراوغة تستهلك من عداد ESP (أو الطاقة)، لذا يجب استخدامها بحذر. ومع تقدمك، تحصل على القدرة على التحول إلى آلي ضخم يُدعى GAIA، ويمكنك استهلاك الأعداء المهزومين لملء الشريط اللازم لتفعيل هذا التحول.
“رغم وجود نقاط حفظ صغيرة، فإنها تحفظ التقدم فقط وتعمل كمراكز انتقال سريع، لكنها لا تعيد تعبئة Nano ER.”
التعقيد يزداد بسبب القدرة المحدودة على تلقي الضرر. ثلاث إلى أربع ضربات فقط تجبرك على الشفاء، ومع توفر عنصر شفاء واحد فقط في البداية، يصبح تجنب الضرر ضرورة مستمرة. نقاط الحفظ Miku Sol تعيد تعبئة صحتك وعناصر الشفاء لكنها أيضًا تُعيد إحياء الأعداء العاديين.
أما النقاط الأصغر، فهي تحفظ التقدم فقط ولا تعيد تعبئة Nano ER.
كذلك، يتطلب الانتقال السريع من أي نقطة في الخريطة شراء عنصر معين باستخدام ORA من أحد المتاجر، ما يضيف لمسة استراتيجية جميلة لتجربة الاستكشاف.
إدارة الأخطار
تتنقل بين مستويات اللعبة محاولًا النجاة من التهديدات، مستخدمًا عناصر التحكم التي قد تتطلب بعض التعود في البداية، لكنها تصبح طبيعية لاحقًا. التحدي يكمن في اختيار معاركك بحذر، والتوفير في الموارد المحدودة من أجل المعارك الصعبة، وجمع الترقيات.
استخدام ORA لرفع قوة الهجوم أو توسيع عداد ESP قد يبدو مكلفًا في البداية، لكنك ستجد أنك تملك ما يكفي، خاصة وأنك لا تخسر ORA عند الموت. كما أن استهلاك الأعداء باستخدام GAIA يمنحك مواد تصنيع تتيح شراء قدرات إضافية لـPuck، مما يجعل اللعبة أسهل على المدى الطويل.
“أسلوب اللعب سرعان ما يُصبح إدمانيًا، وتتحول مغامرتك مع Swordsman #8 وPuck إلى دورة من المنصات الأنيقة والمعارك الاستراتيجية.”
لكن هذه المزايا تتلاشى أمام زعماء اللعبة. كل زعيم يمثل اختبارًا حقيقيًا للمهارات، ويتطلب دراسة هجماتهم جيدًا والرد عليها بحذر. تصميم الزعماء رائع، وأحدهم مثلًا يسيطر على ساحة المعركة بنظراته وحدها، ويتحداك لتهاجمه فقط كي يصد ضرباتك ويرد بلا رحمة.
زعماء الميدان يعودون مجددًا بعد عدة هزائم، لذا عليك أن تكون حذرًا وفعالًا في إدارة مواردك.
أسلوب بصري رائع ومحتوى غني
الأسلوب البصري الفريد، واللعب الممتاز الذي تقدمه Shadow Labyrinth، يُضاف إليهما لمحات ذكية من ألعاب أخرى من مكتبة Bandai Namco، إلى جانب إشارات ممتعة لسلسلة Pac-Man الأصلية، مما يمنح اللعبة طابعًا ممتعًا لا يُقاوم.
الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) غامضة كعالم اللعبة نفسه، وكل واحدة لها علاقة بماضي Puck الغامض، الذي يُكشف تدريجيًا مع تقدم القصة. لقد كانوا إضافة قوية للتجربة، ووجدت نفسي فضوليًا لمعرفة دورهم في سجن Puck، أو كيف ارتبطوا بحياته السابقة.
“الموسيقى أثناء معارك الزعماء تستحق إشارة خاصة، فبعض الألحان قد تضيفها لقائمة تشغيل العمل الخاصة بك بسهولة.”
رغم كل شيء، فإن المقاطع التي يتحكم فيها اللاعب بـPuck أثناء القفز عبر المنصات تحتاج إلى تعديل. صحيح أن Puck يتحرك بسلاسة على السكك المخصصة
لذلك، ويبدّل بين حالته الدائرية ووضع المبارز بسهولة، لكن القفز بين المنصات تطلب مني دقة عالية جدًا باستخدام عصا التحكم، وغالبًا ما كانت الشخصية تقفز في اتجاه خاطئ.
في البداية ظننت أن المشكلة من وحدة التحكم، لكن التجربة على وحدة أخرى أثبتت أن الخطأ في تصميم اللعبة. من المحبط أن تحاول القفز مرارًا للوصول إلى حافة، فقط ليصطدم Puck بالحائط بدلًا من الاتجاه الصحيح. هذا النوع من التجربة والتجريب لا يليق بلعبة بهذه الجودة.
لحسن الحظ، تصميم الصوت ممتاز؛ فالأعداء يُصدرون أصواتًا شبه لطيفة أثناء مهاجمة Swordsman، بينما تصبح الزعماء أكثر رهبة مع المؤثرات. الموسيقى المصاحبة للزعماء كانت من أبرز النقاط، وهناك ألحان أود بالفعل إضافتها لقائمة موسيقاي.
الخلاصة
إعادة تصور Pac-Man في Shadow Labyrinth تعد تجربة فريدة يسهل التوصية بها. ستجذب اللاعبين وتبقيهم مستمتعين لفترة طويلة بعد بداية المغامرة التي صممتها Bandai Namco. بل قد تبقى اللعبة معهم حتى بعد انتهاء القصة وظهور أسماء العاملين في النهاية.
تلك كانت مقاله عن مراجعة Shadow Labyrinth – حزمة “باك” متكاملة. ابقو في امان وسلام