عن خبر مؤسس Sandfall Interactive ومطور Clair Obscur: Expedition 33 غادر Ubisoft لأنه كان يشعر بالملل، فقد تحدث Guillaume Broche عن كيفية قيامه برغبة في “الرغبة في القيام بشيء جديد” والتي أدت في النهاية إلى تطوير Clair Obscur: Expedition 33.
مؤسس Sandfall Interactive ومطور Clair Obscur: Expedition 33 غادر Ubisoft لأنه كان يشعر بالملل
حققت Sandfall Interactive نجاحًا كبيرًا مع لعبتها الأولى، Clair Obscur: Expedition 33. كشف مؤسس الاستوديو، غيلاميو بروشي، أنه قرر مغادرة Ubisoft وإنشاء استوديو جديد للعمل على اللعبة لأنه شعر بالملل من فترة عمله في شركة الألعاب العملاقة.
في مقابلة مع BBC، تحدث بروشي عن رغبته في “القيام بشيء مختلف”، كأحد أهم دوافعه لتأسيس Sandfall Interactive. أجاب بروشي عندما سُئل عن قراره بمغادرة Ubisoft لتأسيس Sandfall Interactive: “الملل من عملهم والرغبة في القيام بشيء مختلف”.
وفي المقابلة، تحدث أيضًا عن كيفية استقطابه المزيد من المطورين للمشروع الذي سيصبح في النهاية Clair Obscur: Expedition 33. على سبيل المثال، تواصل لأول مرة مع جينيفر سفيندبيرج-ين، التي يُنسب إليها الفضل في “القيام بمهام مختلفة” أثناء التطوير، من خلال المنتديات الإلكترونية.
قال سفيندبيرج-ين: “رأيتُ منشورًا على ريديت لغيوم يطلب فيه من مُؤدِّي الأصوات تسجيل شيء ما مجانًا كعرض تجريبي. قلتُ له: ‘لم أفعل ذلك من قبل، يبدو رائعًا نوعًا ما’، فأرسلتُ له تجربة أداء.”
ووفقًا لبروتش، فإن نجاحه في بناء الفريق المناسب لتطوير Clair Obscur: Expedition 33 يعود في جزء كبير منه إلى عمليات الإغلاق التي سببتها جائحة كوفيد-19 قبل بضع سنوات. ويعتقد أن ذلك يعود إلى بحث العديد من الموهوبين آنذاك عن منفذ إبداعي.
وقال: “الأمر نفسه دائمًا. لديّ قائمة تضم 15 شخصًا للتواصل معهم، وأقول لنفسي: ‘حسنًا، ربما لن أتواصل مع أحد على الإطلاق’. وفي كل مرة يكون الأول مثل: ‘نعم، لنقم بذلك’.”
حتى توظيفه للملحن لوريان تيستارد سار على نحو مماثل، بعد أن اكتشف بروتش موسيقاه من خلال العمل الذي رفعه تيستارد على ساوند كلاود. يُشير سفيندبيرغ-ين إلى هذا الأمر باسم “تأثير غيوم”، مُشيدًا ببروشيه لكفاءته في استقطاب “أشخاص رائعين حقًا”.
كما تحدث كلٌّ من بروشيه وسفيندبيرغ-ين عن توليهما مسؤوليات مُختلفة خلال تطوير لعبة Clair Obscur: Expedition 33. قال سفيندبيرغ-ين، الذي بذل جهدًا كبيرًا في توطين اللعبة: “وهكذا، نُشارك جميعًا في أدوار مُختلفة، قد تكون خارج نطاق دورنا التقليدي”.
قال بروشيه: “أعتقد أن لدينا فريقًا رائعًا، مُعظمه من المُبتدئين، لكنهم مُنهمكون للغاية في المشروع وموهوبون للغاية. لقد نجح الأمر بطريقة ما، وهو أمر لا يزال غير منطقي بالنسبة لي بعد كل هذه السنوات”.
في منشور على الموقع الرسمي لشركة Sandfall Interactive، كشف الاستوديو عن كيفية اكتشافه لتيستارد وتجنيده للعمل على لعبة Clair Obscur: Expedition 33. وفي منشور آخر على الموقع، كتب تيستارد أيضًا عن بدايته في تأليف الموسيقى بعد أن استلهم العديد من ألعاب Nintendo 64 الكلاسيكية، بما في ذلك The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
لعبة Clair Obscur: Expedition 33 متوفرة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وPS5، وXbox Series X/S. اطلع على مراجعتنا لمزيد من التفاصيل. ومؤخرًا، كشف الاستوديو عن بيع أكثر من مليوني نسخة من اللعبة.
وذلك كان خبر مؤسس Sandfall Interactive ومطور Clair Obscur: Expedition 33 غادر Ubisoft لأنه كان يشعر بالملل، ويمكنك الاطلاع علي شخصيات جميع أعضاء الحزب في Clair Obscur: Expedition 33 وقدراتهم، ابقوا في امان والسلام.