قضية نينتندو ضد شركة Pocketpair في اليابان شملت العديد من التعديلات على براءات الاختراع

قضية نينتندو ضد شركة Pocketpair في اليابان شملت العديد من التعديلات على براءات الاختراع.

عن خبر قضية نينتندو ضد شركة Pocketpair في اليابان شملت العديد من التعديلات على براءات الاختراع.، أشار أحد المحامين اليابانيين إلى أن التحديثات الأخيرة للعبة Palworld كانت جزءًا من الدفاع الثلاثي التقليدي المستخدم في قضايا انتهاك براءات الاختراع.

قضية نينتندو ضد شركة Pocketpair في اليابان شملت العديد من التعديلات على براءات الاختراع.

بينما اعتُبرت تصرفات Nintendo بخصوص قضيتها ضد مطور لعبة Palworld (شركة Pocketpair) في اليابان “غريبة” من قِبل خبير في قانون الملكية الفكرية، فقد ظهرت تفاصيل جديدة في تقرير نشره موقع IGN.

تصرفات Nintendo تمحورت بشكل كبير حول إجراء تعديلات على براءات اختراعها في اليابان، رغم أنها ما زالت منخرطة في دعوى قضائية فعالة بشأن هذه البراءات نفسها.

في جوهر القضية، تعتمد الدعوى على ثلاث براءات اختراع رئيسية منحتها مكتب براءات الاختراع الياباني لـNintendo. وتدور هذه البراءات حول آليات أساسية في أسلوب اللعب: اثنتان منها تتعلقان بأسر الكائنات وإطلاقها، بينما الثالثة تخص ركوب الكائنات التي تم أسرها.

ردًا على الدعوى، قامت Pocketpair بإجراء تعديلات على لعبة Palworld لتجنب انتهاك البراءات، مثل جعل الكائنات (Pals) تظهر بجانب اللاعب مباشرة عند استدعائها بدلًا من بعض الآليات التي قد تتعارض مع براءات Nintendo.

المحامي الياباني “Kiyoshi Kurihara” أوضح أن هذه التعديلات تدخل ضمن استراتيجية دفاع ثلاثية تتبعها Pocketpair وتشمل:

  1. إنكار وقوع انتهاك.
  2. الطعن في صلاحية البراءات نفسها.
  3. تغيير التصميم لتجنب الانتهاك قانونيًا.

محامٍ آخر يدعى “Ryo Arashida” علّق على موقع X (تويتر سابقًا) أن براءة اختراع ركوب الكائنات، والتي تُعرف في اليابانية باسم “tōjō kyarakuta” أو “الشخصيات القابلة للركوب”، تشير تحديدًا إلى أن “المركوب” يجب أن يكون شخصية، وليس أداة أو غرض. وأضاف:

“ولهذا السبب، الادعاء في المحكمة بأن ‘المنزلق’ (Glider)، وهو أداة، يعتبر ‘شخصية قابلة للركوب’، سيكون فيه تناقض واضح”.

أما خبير قانون الملكية الفكرية Florian Mueller فقد أشار إلى التعديلات الأخيرة على براءة الاختراع وعلّق بأن صياغتها ملتوية بشكل مبالغ فيه، مما يجعل الأمور تبدو أكثر تعقيدًا من حقيقتها. واستشهد بمقطع من نص البراءة المترجم آليًا، يقول:

“… وحتى عندما تكون أي شخصية ركوب غير الشخصية الجوية القادرة على الطيران هي الشخصية المحددة حاليًا، ويتم إدخال أمر أول أثناء وجود شخصية اللاعب في الهواء، يقوم الحاسوب بجعل الشخصية الجوية تظهر في الفضاء الافتراضي، ويجعل شخصية اللاعب تركب الشخصية الجوية بدلًا من الشخصية المحددة حاليًا من بين شخصيات الركوب…”

Mueller أوضح أن استخدام تعبير “حتى عندما” (even when) مثير للانتباه لأنه لا يُستخدم عادةً في نصوص البراءات لأنه “مبالغ فيه وذو طابع ذاتي”، وقال:

“لقد تابعت قضايا براءات الاختراع لمدة 15 عامًا، ولم أرَ يومًا تعبير ‘حتى عندما’ أو ‘حتى لو’ في صيغة مطالبة براءة. إنه أمر غريب حقًا.”

في هذه الأثناء، Palworld متوفرة حاليًا على أجهزة PC، وPS5، وXbox Series X/S.

قضية نينتندو ضد شركة Pocketpair في اليابان شملت العديد من التعديلات على براءات الاختراع.

ذلك كان خبر عن قضية نينتندو ضد شركة Pocketpair في اليابان شملت العديد من التعديلات على براءات الاختراع.، من المأمول أن يكون Palworld قد فتح الباب أمام نوع جمع الوحوش ابقو في سلام وامان

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

عن كل ما نعرفه عن التعاون بين Palworld وTerraria، فقد

عن هل لدى Palworld لعب crossplay ومتقدم؟، فيأتي Crossplay أخيرًا

Palworld لقد أخذ عالم الألعاب من العاصفة ، وإذا كان

عن خبر شجرة العالم في Palworld هي لا تعني النهاية،

اترك تعليق

Scroll to Top