عن خبر فرق تطوير The Witcher 4 وCyberpunk 2077 الجزء التكميلي تشهد توسعًا في عدد الأعضاء، كشفت CD Projekt RED في تقرير النصف الأول الجديد أن فريق تطوير The Witcher 4 قد ارتفع عدده من 422 إلى 444 حتى شهر يوليو.
فرق تطوير The Witcher 4 وCyberpunk 2077 الجزء التكميلي تشهد توسعًا في عدد الأعضاء
تواصل CD Projekt RED العمل بقوة على تطوير كل من The Witcher 4 والجزء التكميلي لـ Cyberpunk 2077. وقد أكدت الشركة في تقرير النصف الأول الأخير، الذي نقلته PCGamer،
أنها وسّعت فرق التطوير بشكل ملحوظ. ووفقًا للتقرير، ارتفع عدد فريق عمل The Witcher 4 من 422 مطورًا بتاريخ 30 أبريل إلى 444 مطورًا حتى نهاية يوليو. وبالمثل، نما فريق Cyberpunk 2 من 96 مطورًا بتاريخ 30 أبريل إلى 116 مطورًا حتى 31 يوليو.
قال الرئيس التنفيذي المشارك Michał Nowakowski في عرض للمستثمرين:
“تسارعت جهود التوظيف لدينا بشكل كبير خلال الأشهر الثلاثة الماضية، ونتيجة لذلك زاد العدد الإجمالي للمطورين الموهوبين العاملين على مشاريعنا بنسبة 10% ليصل إلى ما يقارب 800 شخص. وقد كان هذا النمو مدفوعًا بشكل أساسي بأكبر فريقين تطوير لدينا.”
وأضاف:
“نما فريق The Witcher 4 ليضم أكثر من 440 مطورًا، بينما أضاف مشروع Cyberpunk 2، الذي انتقل مؤخرًا إلى مرحلة ما قبل الإنتاج في الربع الثاني كما قد تتذكرون، 20 عضوًا جديدًا.
نتوقع نموًا تدريجيًا إضافيًا في عدد المطورين الإجمالي بحلول نهاية العام، خصوصًا للفرق التي تعمل على المشاريع في المراحل الأكثر تقدمًا من الإنتاج.”
ومن بين المشروعين، يتقدم تطوير The Witcher 4 بشكل أكبر بكثير مقارنة بجزء Cyberpunk 2077 التكميلي، ويظهر ذلك من خلال حجم الفريق الأكبر، إضافة إلى أن The Witcher 4 تم الكشف عنها رسميًا في ديسمبر 2024 من خلال عرض تشويقي.
منذ ذلك الحين، تكشف CD Projekt RED المزيد من التفاصيل حول لعبة تقمّص الأدوار (RPG) هذه. ففي يوليو الماضي، تحدث Philipp Weber، مدير السرد القصصي، عن الضغوط الكبيرة التي يواجهها الفريق لجعل The Witcher 4 أفضل من سابقتها التي نالت استحسانًا كبيرًا وأحبها الجمهور.
وقال Weber:
“الجميع يتساءل: ‘Witcher 3 كانت واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق، كيف سيتفوقون عليها؟’ وأنا أيضًا أطرح نفس السؤال: ‘نعم، كيف سنفعل ذلك؟’”
وتابع:
“أعتقد أن الطريقة التي نريد بها تكريم إرث The Witcher 3 هي التمسك بالفلسفة التي تبنيناها خلال تطويرها – كيف نصنع لعبة، كيف نهتم فعلًا بكل هذه التفاصيل، كيف نحكي القصص – والحفاظ على هذه الفلسفة.
وفي الوقت نفسه، هناك أسئلة جديدة نريد الإجابة عنها، لأن هذه اللعبة يجب أن تشعر وكأنها تكملة حقيقية، وليس مجرد إعادة لما قمنا به من قبل. أعتقد أن الهدف هو إيجاد هذا التوازن الصحي بين التقدم إلى الأمام وتجربة أشياء جديدة، مع الوفاء لما سبق دون محاولة تجاوزه.”
لا تمتلك The Witcher 4 حتى الآن تاريخ إصدار رسمي. يتم تطوير اللعبة لأجهزة PC و PS5 و Xbox Series X/S، وستستخدم أحدث التقنيات المتاحة عبر Unreal Engine 5.
ذلك كان خبر عن فرق تطوير The Witcher 4 وCyberpunk 2077 الجزء التكميلي تشهد توسعًا في عدد الأعضاء، تحديث 2.3 للعبة Cyberpunk 2077 يصل أخيرًا ويُعد تحسينًا شاملًا ممتازًا من جديد ابقو في سلامو امان