رئيس Ghost of Yōtei Studio يقول إن الكاتانا واليابان جزء لا يتجزأ من جوهر السلسلة.

رئيس Ghost of Yōtei Studio يقول إن الكاتانا واليابان جزء لا يتجزأ من جوهر السلسلة.

عن خبر رئيس Ghost of Yōtei Studio يقول إن الكاتانا واليابان جزء لا يتجزأ من جوهر السلسلة، قال Brian Fleming رئيس Sucker Punch Productions في مقابلة: “لا يمكننا أن نتخيل لعبة Ghost تجري أحداثها في، لنقل، أوروبا الإقطاعية.”

رئيس Ghost of Yōtei Studio يقول إن الكاتانا واليابان جزء لا يتجزأ من جوهر السلسلة

مع نجاح Ghost of Tsushima والاستقبال النقدي الإيجابي للعبة القادمة Ghost of Yōtei، أوضحت شركة التطوير Sucker Punch Productions أن الإعداد الياباني في كلا العنوانين جزء لا يتجزأ من هويتهما.

في مقابلة مع Ungeek، تحدث رئيس الاستوديو Brian Fleming عن أنه لا يمكنه أن يتخيل صنع لعبة أخرى في السلسلة تدور أحداثها خارج اليابان.

وكجزء من الهوية الأساسية لسلسلة Ghost، يعتقد Fleming أن استخدام الكاتانا أمر مهم. وهذا يعني أيضًا أننا لن نرى Sucker Punch Productions تحاول صنع عنوان جديد في السلسلة تدور أحداثه مثلًا في أوروبا الإقطاعية.

قال Fleming موضحًا: “نحن نؤمن أن جوهر Ghost هو شخص يستخدم الكاتانا، هذا جزء من الأساس. لا يمكننا أن نتخيل لعبة Ghost تدور أحداثها، لنقل، في أوروبا الإقطاعية. هذا لا معنى له. هناك الكثير من الألعاب التي تدور أحداثها هناك، لكن هذا ليس ما تمثله لعبة Ghost.”

وبجانب أهمية استخدام الأسلحة اليابانية، أشار Fleming أيضًا إلى أن “الجمال الطبيعي لليابان” يلعب دورًا جوهريًا في تكوين جوهر السلسلة. ومن هذا المنطلق، حتى الألعاب المستقبلية المحتملة في السلسلة ستتمحور في النهاية حول استخدام الكاتانا في عالم مفتوح مستوحى من جزء من اليابان.

قد تتغير الفترات الزمنية، لكن هذين الجانبين الأساسيين على الأرجح لن يتغيرا.

وأضاف قائلًا: “بالنسبة لنا، الجمال الطبيعي لليابان جزء من جوهر لعبة Ghost. قلت هذا الجواب على المسرح [في معرض طوكيو للألعاب]، وأعتقد أن المعجبين في اليابان قدّروا ذلك حقًا. هكذا نراه. سيكون دائمًا هناك جوهر المغامرة المفتوحة باستخدام الكاتانا بشكل أو بآخر.”

وتابع: “الآن، قد نغير الفترات الزمنية، قد نستكشف إعدادات مختلفة، لكن أعتقد أن هناك بعض الحدود التي على الأرجح لن نتخطاها.”

تصدر Ghost of Yōtei على جهاز PS5 في وقت لاحق من هذا الأسبوع – في 2 أكتوبر بالتحديد – ومع اقتراب موعد الإطلاق، كشفت Sucker Punch Productions عن العديد من التفاصيل المختلفة.

فإلى جانب الكم الكبير من العروض الدعائية التي أُطلقت للعبة – يمكنك مشاهدة عرض الإطلاق من الأسبوع الماضي – تحدثت المديرة الفنية Joanna Wang أيضًا عن تطوير اللعبة، وأهمية اللون الأصفر.

في مقابلة، وصفت Wang اختيار اللون الأصفر كعنصر محوري في ثيمات القصة، وللشخصية الرئيسية Atsu. تحدثت عن كيف يمثل اللون الأشياء التي فقدتها منذ ستة عشر عامًا عندما تم ربطها بشجرة ginkgo، وكيف أصبح الأصفر لاحقًا يمثل أهدافها.

قالت موضحة: “قبل ستة عشر عامًا، تم أخذ كل شيء منها – عائلتها، منزلها. تم ربطها بشجرة ginkgo وتركها لتموت. تساقطت أوراق صفراء لا حصر لها من الشجرة قبل أن تلتهمها النيران. اللون الأصفر الذي تراه في بداية اللعبة يمثل مسقط رأسها المفقود ويمتد عبر قصتها.”

رئيس Ghost of Yōtei Studio يقول إن الكاتانا واليابان جزء لا يتجزأ من جوهر السلسلة.

ذلك كان خبر عن رئيس Ghost of Yōtei Studio يقول إن الكاتانا واليابان جزء لا يتجزأ من جوهر السلسلة، ستكون لعبة Ghost of Yōtei أفضل من لعبة Ghost of Tsushima يصرح بذلك المدير التنفيذي السابق لشركة PlayStation  ، ابقو في سلام وامان

المصدر تقرير نشهر gaming bolt

Facebook
X
Telegram
LinkedIn
Tumblr
Reddit

مقالات ذات صلة

No data was found

اترك تعليق

Scroll to Top