عن خبر تفي بسعرها، بحسب مدير السلسلة Dying Light: The Beast،قال Tymon Smektala عن الألعاب الطويلة: “أحصل على مقابل لما دفعته من مال، لكن ليس من خلال إنهاء اللعبة.”
تفي بسعرها، بحسب مدير السلسلة Dying Light: The Beast
بينما أكدت شركة التطوير Techland بالفعل أن لعبة Dying Light: The Beast ستستغرق حوالي 20 ساعة لإنهاء قصتها، أشار مدير السلسلة Tymon Smektala إلى أن هذا الطول في عمر اللعبة يُعد مثالًا على فلسفة الاستوديو التي تقول إن “الحجم ليس كل شيء“.
وفي مقابلة مع GamesRadar، أشار Smektala إلى لعبة Assassin’s Creed Shadows باعتبارها لعبة قد تكون كبيرة الحجم بشكل مفرط.
وقد أوضح أن النطاق الضخم للعبة Assassin’s Creed Shadows يعني أن اللاعبين سيحصلون على قيمة ما دفعوه عند شرائها بسعر كامل، لكن ما إذا كان العديد من اللاعبين سيواصلون اللعب بما يكفي لإنهائها فهو سؤال مختلف تمامًا.
وقال Smektala:
“إذا بدأت لعب Assassin’s Creed Shadows، فأنا أعلم من البداية أنني لن أنهيها أبدًا. أحصل على مقابل مالي جيد من الاستثمار، لكن ليس من خلال إنهاء اللعبة.”
وبحسب كلامه، فإن “العائد على الاستثمار” في هذا النوع من الألعاب غالبًا ما يأتي من “الرضا عن آليات اللعب، وعن الجزء من القصة الذي تمكنت من تجربته وفهمه وتعلمه“.
وتحدث Smektala أيضًا عن وجود ألعاب من فئة AAA “الحقيقية” في السوق يمكن إنهاؤها خلال 15 ساعة فقط. وبالنظر إلى هذا، فهو واثق تمامًا من أن Dying Light: The Beast تستحق كل جنيه، وكل دولار، وكل يورو، وكل يوان يُنفق عليها.
النقاش يتمحور بشكل كبير حول ما الذي يجعل سعر اللعبة “يستحق” بالنسبة لبعض اللاعبين.
وأشار Smektala إلى أن الألعاب الضخمة مثل الإصدارات الأخيرة من سلسلة Assassin’s Creed من Ubisoft، “إنهاؤها يبدأ في مرحلةٍ ما بالشعور وكأنه مهمة روتينية. وأنا لا أريد أن أدفع مقابل عمل روتيني، أليس كذلك؟”
ورغم أن مدة Dying Light: The Beast قد تكون قصيرة نسبيًا بالنسبة للعبة عالم مفتوح، إلا أن ذلك لا يعني أنها لن تحتوي على الكثير من الأمور ليستكشفها اللاعبون.
وفي يونيو الماضي، وصف Smektala اللعبة المرتقبة بأنها واحدة من أكثر ألعاب العالم المفتوح كثافة.
وقال:
“العوالم المفتوحة لا تتعلق بالحجم، بل تتعلق بشعورك بكونك هناك. يمكننا أن نصنع عالمًا مفتوحًا قد لا يكون شاسعًا، لكن إذا كان مصممًا يدويًا ويبدو واقعيًا، فإن رضا اللاعب عن التواجد في ذلك العالم سيكون أكبر بكثير.”
وبالحديث عن السلسلة ككل، قال:
“Dying Light هي على الأرجح واحدة من أكثر ألعاب العالم المفتوح كثافة في السوق.”
وأضاف أن الاستوديو يسعى لإنشاء عالم “تكون فيه دائمًا تنظر حولك، وتكون فيه دائمًا مندمجًا بالكامل بالشعور العام للعالم.”
وقد أكد Smektala أيضًا في تصريحات سابقة أن Dying Light: The Beast لن تتخذ طابعًا جادًا مفرطًا، ولن تطرح أسئلة فلسفية عن الأخلاق كمحور أساسي لها.
وبدلًا من ذلك، أوضح أن المطورين في Techland يركزون أكثر على التوسع في جوانب أسلوب اللعب.
وقال:
“نحن لا نحتاج حقًا إلى طرح أسئلة حول الأخلاق وكل هذه الأمور. نحن نصنع ألعابًا تتمحور أولًا وقبل كل شيء حول أسلوب لعب ممتع وشخصيات رائعة.
أعتقد أن الجدية المفرطة لن تنجح مع سلسلة Dying Light، لذا أظن أننا سنستمر في هذا الاتجاه، وهو ما يبدو منطقيًا بالنسبة لنا.”
لعبة Dying Light: The Beast ستصدر على PC وPS5 وXbox Series X/S في 22 أغسطس.
ذلك كان خبر عن تفي بسعرها، بحسب مدير السلسلة Dying Light: The Beast، ابقو في سلام وامان