نقدم لكم في هذه المقاله كل ما تود ان تعرفه عن اكبر 15 فروقات NINJA GAIDEN 4 vs NINJA GAIDEN 3، الأسلحة الحادة جاهزة – الرغبة المتجددة في الدماء في Ninja Gaiden 4 تمثل رؤية السلسلة الأكثر حدة حتى الآن.
اكبر 15 فروقات NINJA GAIDEN 4 vs NINJA GAIDEN 3
هل 2025 هو عام النينجا؟ مع عودة عدة سلاسل قديمة من الظلال، يبدو الأمر كذلك بالتأكيد. ومع ذلك، هناك عودة تجذب أكبر قدر من الترقب: Ninja Gaiden. أو، بشكل أكثر تحديدًا، 3D Ninja Gaiden.
بعد سنوات من الغياب، تعود السلسلة الشهيرة إلى الميدان مع Ninja Gaiden 4. من خلال الإجابة عن أسئلة إرثها، تهدف اللعبة الرابعة إلى صقل الحواف التي بليت في Ninja Gaiden 3.
إليكم أكبر 15 طريقة تعيد بها Ninja Gaiden 4 تشكيل رؤيتها – أكثر حدة، أسرع، وأكثر فتكًا من أي وقت مضى.
تحول فلسفة القتال
في محاولة لجعل السلسلة أكثر قابلية للوصول، جاءت Ninja Gaiden 3 بميكانيكيات قتال مبسطة وكومبو تعرضت للانتقاد بسبب “ضغط الأزرار عشوائيًا”. ونتيجة لذلك، شعر المعجبون القدامى أن عمق السلسلة قد تلاشى. يمثل Ninja Gaiden 4 تحولًا في الفلسفة، حيث يضمن الدقة القاسية واللمسات الإبداعية أن يكون القتال صارمًا وأنيقًا في الوقت نفسه. إنها عودة للبقاء ضد كل الصعاب، لكن هذه المرة مع عدد لا يحصى من الأدوات للتعبير عن أسلوب اللعب في ترسانة كل لاعب.
تبديل الأسلحة بسلاسة
كانت اختيار الأسلحة إحدى أضعف نقاط Ninja Gaiden 3. النظام كان يجبر اللاعبين على الدخول لقائمة فرعية أثناء الحركة لتبديل السلاح الثانوي، ما جعله ثقيلًا ومقاطعًا للتدفق. في Ninja Gaiden 4، تم استعادة تبديل الأسلحة بسلاسة أثناء الحركة، مع إمكانية ربط الكومبو بين الشفرات والمخالب والمناجل دون توقف. لم يعد تبديل الأسلحة يوقف الحركة – بل أصبح جزءًا من تدفق القتال نفسه.
نظام Bloodbind Ninjutsu وحالة Blood Raven
كانت التقنيات النهائية في Ninja Gaiden 3 أنيقة لكنها محدودة. للتغلب على ذلك، يقدم Ninja Gaiden 4 نظامين جديدين تمامًا:
- Bloodbind Ninjutsu: يسمح للشخصية الرئيسية Yakumo بشحن أسلحته خلال القتال لتشكيل هجمات جديدة.
- Blood Raven State: تحول قوي يتيح تنفيذ ضربات نهائية مدمرة.
تضيف هذه الأنظمة عمقًا تكتيكيًا عالي المخاطر مقابل المكافأة، مع هجمات قوية تتطلب إدارة عداد قابل للشحن.
تطوير Gleam Form
في Ninja Gaiden 3، كان “True Dragon Gleam” لريو حركة واحدة قوية تلقائية تستهدف الأعداء، لكنها شعرت بالسطحية.
في Ninja Gaiden 4، تطور Gleam Form إلى مجموعة مهارات نشطة، حيث يمكن لريو بعد شحن العداد تنفيذ هجمات دقيقة، استخدام القدرات السحرية، تنفيذ تصديات مثالية، والدخول في حالة Ultimate Gleam منفصلة.
Fatal Flash Parry
بينما قدم Ninja Gaiden 3 تقنية Steel on Bone، يقدم Ninja Gaiden 4 تقنية Fatal Flash. كلاهما مضاد للهجمات، لكن Fatal Flash تتطلب توقيتًا دقيقًا للتصدي، مع مكافأة لتصدي ناجح تشمل شل الأعداء وإطارات غير مرئية لربط هجمات قوية.
أي خطأ يؤدي إلى تلقي الضرر، مؤكدًا أن القتال يعتمد على المخاطرة المحسوبة إلى جانب السرعة والمهارة.
أدوات دفاعية متقدمة
تم توسيع أدوات الدفاع في Ninja Gaiden 4:
- Just Dodge: تفادي مثالي في الوقت المناسب.
- Just Guard: صد الهجمات بدقة.
- Dodge Offset: الاستمرار في سلسلة الكومبو أثناء التفادي.
- Slow-Motion Dodge: حركة بطيئة درامية تمنح اللاعبين مساحة تكتيكية.
هذه الآليات تجعل الانتقال من الدفاع للهجوم سلسًا ومعبرًا.
تطوير حركات التنقل
تعيد اللعبة حركات مثل الجري على الجدران والقفز، لكنها توسعها عموديًا مع أدوات جديدة: خطافات، قفز على الأعمدة، وطيران بالجناح. الحركة أصبحت أكثر ديناميكية، مع إمكانية الهجوم أثناء القفز أو التأرجح دون توقف.
تنوع الأعداء
تعتمد Ninja Gaiden 4 على ثلاثة فصائل:
- Divine Dragon Order: عودة القتال البشري.
- الزومبي و Oni Fiends
- شياطين مستوحاة من الفولكلور.
كل فصيل يحتوي على أعداء متدرجين يتطلبون استراتيجيات محددة للقتل.
معارك الزعماء المتجددة
تم استبدال المعارك الطويلة والمتكررة في NG3 بمعارك متعددة المراحل في NG4، مع تركيز على الإتقان، مع الحفاظ على أهمية القتال ضد الحشود كجزء من التجربة.
التعاون مع PlatinumGames
تعد Ninja Gaiden 4 أول تعاون بين Team Ninja وPlatinumGames، مدمجًا بين اللعب التقني القاسي والأناقة البصرية، مما يقدم حركة ديناميكية مذهلة.
تصميم مستويات واسع ومهيب
تعتمد اللعبة على تصميم عمودي شبه مفتوح، مع أرينا متعددة المستويات، عناصر قابلة للتدمير، ومسارات اختيارية للهجوم أو الفرار، لتعزيز شعور القمع والارتفاع في البنية.
التوجه نحو الدقة البصرية
تم بناء اللعبة للأجهزة الحديثة مع تحسينات في الإضاءة، التفاصيل، الجسيمات، وحركة الضربات لتقديم إحساس بالواقعية والرد على القتال بسرعة ميلي ثانية.
الدماء والعنف
تم استعادة مستوى العنف والدماء، ليس للصدمة فقط، بل كجزء من الميكانيكيات وتجربة القوة النينجا، مع تفكيك الأعداء بشكل مريع وتأثير الدم على القتال.
الإخراج السينمائي
في Ninja Gaiden 3، كانت الحركة غالبًا ما تتوقف بسبب المشاهد الطويلة، المشاهد البطيئة، والسرد غير المؤثر. على النقيض من ذلك، تهدف Ninja Gaiden 4 للحفاظ على الزخم مع توجيه سينمائي أكثر إحكامًا لتعزيز وتيرة اللعب.
بالإضافة إلى ذلك، تُستخدم بيئات اللعبة القاسية كأداة للسينمائية، فلم تعد الخلفيات مجرد ديكور، بل هي بنية مصممة لتكون عائقًا أمام اللاعبين. عالم يكون خصمًا بقدر ما هم الأعداء المتربصون فيه.
احترام إرث Ninja Gaiden
كانت Ninja Gaiden 3، إلى حد كبير، محاولة لإعادة ابتكار السلسلة، لكن الكثير من اللاعبين شعروا بالاغتراب. Ninja Gaiden 4 تأتي لتصحيح المسار. رغم التجديد الكامل في تصميم القتال، العرض البصري، والشخصيات المزدوجة، تدرك اللعبة ما لم تدركه النسخة الثالثة: أهمية البقاء مخلصًا لإرث السلسلة.
تلك كانت مقاله عن اكبر 15 فروقات NINJA GAIDEN 4 vs NINJA GAIDEN 3، ابقو في سلام وامان
5 أسباب تجعل قتال Ninja Gaiden 4 يدهشك تمامًا
المصدر تقرير نشره gaming bolt