عن خبر استوديو Borderlands 4 يؤكد أنه في البداية فقط مع التوسّع في لعبة الفانتازيا الفرعية Tiny Tina’s Wonderlands، في مقابلة، تحدث المدير التنفيذي للاستوديو راندي بيتشفورد عن أن الكثير من المطورين في الاستوديو ما زالوا يحبون الفانتازيا ويرغبون في تقديم المزيد منها.
استوديو Borderlands 4 يؤكد أنه في البداية فقط مع التوسّع في لعبة الفانتازيا الفرعية Tiny Tina’s Wonderlands
بينما تستعد شركة Gearbox Entertainment لإصدار Borderlands 4، تحدث المدير التنفيذي للاستوديو راندي بيتشفورد عن أن هناك المزيد قادم أيضًا للعبة الفرعية Tiny Tina’s Wonderlands.
وفي مقابلة مع موقع All Out Gaming، أوضح بيتشفورد أننا سنشهد توسعًا أكبر لهذه السلسلة الفرعية، نظرًا لوجود عدد كبير من المطورين في الاستوديو ممن يعشقون الفانتازيا كنوع فني.
خلال المقابلة، تحدث بيتشفورد عن تاريخ السلسلة الفرعية التي بدأت من خلال إضافة Assault on Dragon Keep للعبة Borderlands 2، والتي ظهرت فيها Tiny Tina بدور Dungeon Master على طريقة ألعاب Tabletop RPG، حيث كانت تضع اللاعبين في مواجهة مخلوقات فانتازية.
وقد لاقت الإضافة نجاحًا كبيرًا حتى أنها صدرت لاحقًا كلعبة مستقلة.
قال بيتشفورد:
“أشعر أننا ما زلنا في البداية هناك. أنا أعشق الفانتازيا، ولدينا فريق كامل يحب الفانتازيا أيضًا. بدأت الفكرة مع Assault on Dragon Keep كتوسعة لـ Borderlands 2،
حيث كانت Tiny Tina بمثابة Dungeon Master – أو كما سمّيناها Bunker Master – في لعبة تقمص الأدوار التي نطلق عليها في عالم Borderlands اسم Bunkers and Badasses. ومن الواضح أننا أحببنا ذلك.”
كما تحدث بيتشفورد عن Bunkers and Badasses، النسخة المكافئة في عالم Borderlands للعبة Dungeons & Dragons، وكيف كانت إطارًا مثاليًا لابتكار مغامرات جديدة بطابع فانتازي، مع الحفاظ على أسلوب اللعب والميكانيكيات الخاصة بـ Borderlands.
وتابع قائلًا:
“استطعنا استخدام Bunkers and Badasses كقاعدة للانطلاق، لنحوّل أسلوب اللعب الممتع الذي ابتكرناه مع Looter Shooter في Borderlands إلى لعبة فانتازيا لأول مرة، حيث جلبنا الأسلحة إلى معركة بالسيوف.
يا لها من متعة! لقد جننا تمامًا واستمتعنا بشكل لا يُصدق. والأهم أنه نجح بالفعل.”
ورغم نجاح Assault on Dragon Keep، أقرّ بيتشفورد أن لعبة Tiny Tina’s Wonderlands كانت مغامرة محفوفة بالمخاطر بالنسبة للاستوديو. لكن مع نجاحها الكبير، يعتقد الآن أنها لم تعد مخاطرة بل أصبحت قاعدة أساسية. وقال:
“أراهن أننا سنقضي وقتًا أطول في العمل عليها.”
وكان بيتشفورد قد صرّح في يوليو 2024 بأن ردود فعل اللاعبين تجاه Tiny Tina’s Wonderlands، واحتمالية إصدار جزء ثانٍ، تبدو “منطقية”.
وأضاف:
“حققنا نجاحًا أكبر مع أول لعبة Wonderlands مقارنة بأول لعبة Borderlands، وهذا شيء يمكن البناء عليه. أنا أعشق الفانتازيا، ولهذا قدمنا إضافة Dragon Keep الأصلية في Borderlands 2، لأنني أحب الفانتازيا بشدة.
الكثير منا في Gearbox يعشقون الفانتازيا، وهذا يمنحنا مساحة للعب ضمن إطار عالم Borderlands ومواضيعه. أعتقد أنه من المعقول أن يتوقع جمهورنا المزيد هناك.”
وكان بيتشفورد قد أكد في عام 2022 أن هناك المزيد من مشاريع Tiny Tina’s Wonderlands قيد التطوير. لكن شائعات عام 2024 أشارت إلى أن أحد هذه المشاريع شهد ما يشبه “إعادة تشغيل ناعمة” خلال التطوير.
في الوقت نفسه، ستصدر Borderlands 4 على الحاسب الشخصي وPS5 وXbox Series X/S في 12 سبتمبر، بينما ستصدر نسخة Nintendo Switch 2 في 3 أكتوبر.
ذلك كان خبر عن استوديو Borderlands 4 يؤكد أنه في البداية فقط مع التوسّع في لعبة الفانتازيا الفرعية Tiny Tina’s Wonderlands
Borderlands 4 تدعم DLSS 4 مع تقنية توليد الإطارات المتعددة عند الإطلاق وكشف عن أسلوب لعب جديد ابقو في سلام وامان